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        <title>Capitole du Libre 2026</title>
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    <day index='1' date='2026-11-14' start='2026-11-14T04:00:00+01:00' end='2026-11-15T03:59:00+01:00'>
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                <title>Bienvenue au Capitole du Libre 2026</title>
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                    <person id='861'>Capitole du Libre</person>
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                <description>Accueil du public au Capitole du Libre 2026. Informations sur l&apos;organisation de l&apos;&#233;v&#233;nement, informations pratiques.</description>
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                <title>Hygi&#232;ne num&#233;rique pour moldus et sorciers</title>
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                    <person id='841'>Michael Opdenacker</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Quelque soit votre niveau d&apos;exp&#233;rience en technologies num&#233;riques,  venez d&#233;couvrir ou recevoir une piq&#251;re de rappel sur un ensemble de bonnes pratiques pour prot&#233;ger vos donn&#233;es personnelles, celles de votre entreprise, de votre foyer et de vos contacts, et &#233;viter de devenir victime de tous types d&apos;attaques, de vols de donn&#233;es et d&apos;escroqueries.

Pour chaque conseil, vous d&#233;couvrirez &#224; quel(s) risque(s) vous vous exposerez si vous ne le suivez pas. Nous irons des recommandations les plus &#233;l&#233;mentaires mais qu&apos;on a parfois tendance &#224; oublier, &#224; des pratiques plus pouss&#233;es pour les personnes les plus parano&#239;aques ou en tout cas les plus curieuses en mati&#232;re de technologie.

Bien-s&#251;r, en plus de conseils s&apos;appliquant &#224; tous les syst&#232;mes d&apos;exploitation, une partie des recommandations consistera &#224; r&#233;duire son exposition aux g&#233;ants du num&#233;rique (les fameux GAFAM), et &#224; augmenter son usage de logiciels libres ! 

La session se voudra aussi interactive pour permettre aux participants d&apos;&#233;changer leur exp&#233;rience et leurs propres astuces.</description>
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                <title>Du logiciel libre au silicium ouvert : l&#8217;&#233;cosyst&#232;me open source hardware du CERN</title>
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                <type>Conf&#233;rence 25min</type>
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                    <person id='774'>Hamza Boukabache</person><person id='778'>Clyde Laforge</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Cette pr&#233;sentation introduit le r&#244;le du CERN dans l&#8217;ouverture du mat&#233;riel scientifique, depuis la cr&#233;ation de son Open Source Program Office jusqu&#8217;aux nouvelles initiatives autour des puces open hardware. Lanc&#233; fin 2023, l&#8217;OSPO du CERN a pour mission d&#8217;aider les &#233;quipes &#224; publier logiciels et designs mat&#233;riels de mani&#232;re ouverte, en clarifiant les choix de licence, les bonnes pratiques et les enjeux de propri&#233;t&#233; intellectuelle. Dans cette continuit&#233;, la CERN Open Hardware Licence constitue un outil central : cr&#233;&#233;e en 2011 puis modernis&#233;e en version 2.0, elle propose trois mod&#232;les, fortement r&#233;ciproque, faiblement r&#233;ciproque et permissif afin d&#8217;adapter le degr&#233; d&#8217;ouverture aux besoins des projets.

La pr&#233;sentation prend ensuite l&#8217;exemple de White Rabbit, une technologie Ethernet open source d&#233;velopp&#233;e au CERN pour synchroniser des syst&#232;mes distribu&#233;s avec une pr&#233;cision sub-nanoseconde. Devenue un standard utilis&#233; au-del&#224; de la physique des particules, elle illustre comment un d&#233;veloppement scientifique ouvert peut cr&#233;er un &#233;cosyst&#232;me industriel. Enfin, nous aborderons l&#8217;initiative men&#233;e avec IHP en Allemagne autour des PDK et des flux de conception open source, dont l&#8217;objectif est de rendre la conception de circuits int&#233;gr&#233;s et de puces ASIC plus accessible, reproductible et collaborative</description>
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                <title>Concevoir un r&#233;seau informatique mondial</title>
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                    <person id='718'>St&#233;phane Bortzmeyer</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Aujourd&apos;hui, l&apos;Internet est partout et tout en d&#233;pend. Il est donc
tentant de consid&#233;rer que les choix effectu&#233;s lors de sa conception,
puis lors de son d&#233;veloppement ult&#233;rieur, &#233;taient les bons, voire
qu&apos;aucun autre choix n&apos;&#233;tait possible. Mais ce n&apos;&#233;tait &#233;videmment pas
le cas. Bien que le probl&#232;me de concevoir un r&#233;seau informatique
mondial soit difficile, il y avait d&apos;autres solutions. On r&#233;fl&#233;chira
aux alternatives techniques, aux choix faits, et &#224; leurs
cons&#233;quences. Par exemple, le datagramme vs. les circuits (sans
oublier les solutions interm&#233;diaires), l&apos;adressage de taille fixe
plut&#244;t que variable, les choix ou non-choix en mati&#232;re de s&#233;curit&#233;, le
m&#233;canisme de r&#233;solution de noms, le choix du protocole de routage,
etc.

Le &#171;&#160;bon &#187; choix (en admettant qu&apos;il existe) d&#233;pend fortement du
cahier des charges, le grand oubli&#233; des discussions sur un Internet
&#171;&#160;alternatif&#160;&#187;. Certes, on aurait pu faire autrement, mais le cahier
des charges de l&apos;Internet oriente quand m&#234;me s&#233;rieusement les choix.

Et la technique n&apos;&#233;tant pas tout, on parlera aussi de choix
organisationnels.</description>
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                <title>Art algorithmique : de p5.js &#224; des expos &#224; Londres et New York</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Conf&#233;rence 55min</type>
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                    <person id='851'>Camille Roux</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Il y a six ans, il me prend l&apos;envie d&apos;apprendre &#224; dessiner. Tr&#232;s vite, l&apos;ordinateur remplace le papier, et le code, le crayon. Je me passionne alors pour le creative coding et l&apos;art algorithmique. On disait &#171; art g&#233;n&#233;ratif &#187;, mais le terme est devenu confus depuis l&apos;arriv&#233;e de l&apos;IA g&#233;n&#233;rative.

D&apos;abord p5.js, puis des fragment shaders en GLSL et du Three.js. Je partage avec vous cette aventure inattendue, qui m&apos;a conduit &#224; &#233;changer avec des artistes du monde entier, &#224; exposer &#224; New York, Tokyo et &#224; la Biennale de Venise 2024 avec Bright Moments, ou encore &#224; publier des [s&#233;ries](https://art.camilleroux.com/) sur gm studio, fxhash, ...

Entre chute du march&#233; NFT et g&#233;n&#233;ration de code par IA, cette discipline est &#224; un tournant. On en parlera.</description>
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                <title>RGPD&#160;: dix ans apr&#232;s, o&#249; est pass&#233;e notre vie priv&#233;e&#160;?</title>
                <subtitle></subtitle>
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                    <person id='796'>aeris</person><person id='797'>glucas</person>
                </persons>
                <language>fr</language>
                <description>Le RGPD &#233;tait cens&#233; redonner aux citoyens le contr&#244;le de leurs donn&#233;es personnelles.
Pourtant les sites regorgent de banni&#232;re cookie &#224; l&#8217;apparence trompeuse, les outils de suivi publicitaires se d&#233;posent par paquet de 1000 (no joke), les fuites de donn&#233;es se comptent par centaines jusqu&#8217;aux services les plus critiques de l&#8217;&#201;tat, l&#8217;ouverture de nos courriels est surveill&#233;e, et des technologies toujours plus intrusives sont commercialis&#233;es, telles les lunettes connect&#233;es.
Pourquoi un r&#232;glement aussi ambitieux produit-il si peu d&#8217;effets visibles ?

Cette conf&#233;rence cherche &#224; comprendre pourquoi l&#8217;application du RGPD reste si difficile et quels sont les obstacles rencontr&#233;s par les citoyens.
La CNIL veut-elle r&#233;ellement prot&#233;ger notre vie priv&#233;e ? Pourquoi cette opacit&#233; ? Qui contr&#244;le notre Autorit&#233; de Contr&#244;le ?

Conf&#233;rence issue des travaux et actions de l&#8217;association P&#183;U&#183;R&#183;R (&#171; Pour un RGPD respect&#233; &#187;), qui &#339;uvre depuis trois ans pour une application effective du RGPD et d&#233;fend les droits du plus grand nombre.
Trois ann&#233;es de participations aux travaux de la CNIL, de plaintes, de recours en justice, de sollicitations des diff&#233;rentes institutions pouvant agir, etc.

Enfin, nous d&#233;gagerons des perspectives : que faire pour faire respecter nos droits et r&#233;veiller la CNIL ?

Une conf&#233;rence accessible &#224; toutes et &#224; tous, destin&#233;e aussi bien aux d&#233;veloppeurs, administrateurs syst&#232;me, responsables associatifs qu&#8217;&#224; toute personne souhaitant reprendre le contr&#244;le de ses donn&#233;es.</description>
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                <title>Cr&#233;er son premier HomeLab : apprendre, bidouiller et s&apos;auto-h&#233;berger avec des logiciels libres</title>
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                    <person id='849'>Matteo Planchet</person>
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                <description>Un vieux ordinateur portable suffit pour h&#233;berger vos photos, vos fichiers, votre m&#233;diath&#232;que et bien plus gr&#226;ce aux logiciels libres !

Je vous propose de voir comment d&#233;marrer votre HomeLab, quels outils libres utiliser et quels services valent vraiment le coup. L&apos;objectif n&apos;est pas de construire un mini-datacenter, mais un terrain de jeu pour apprendre, exp&#233;rimenter et reprendre un peu le contr&#244;le de ses donn&#233;es.</description>
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                <title>D&#233;pendances num&#233;riques : un &#233;tat des risques d&#233;mocratiques, &#233;conomiques et g&#233;opolitiques</title>
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                <description>Le 15 juillet dernier, j&#8217;ai pr&#233;sent&#233; les conclusions de la commission d&#8217;enqu&#234;te parlementaire sur les d&#233;pendances et les vuln&#233;rabilit&#233;s num&#233;riques. A l&#8217;heure du d&#233;veloppement de l&#8217;IA et de la mont&#233;e des autoritarismes, le constat est sans appel : nos d&#233;pendances num&#233;riques repr&#233;sentent un risque majeur. Lors de cette intervention, je reviendrai sur l&#8217;origine de nos d&#233;pendances, le r&#244;le nocif de la multiplication d&#8217;immenses data centers et leurs cons&#233;quences en terme d&#233;mocratique et &#233;conomique. Enfin, j&#8217;&#233;voquerai les actions concr&#232;tes pouvant nous rendre notre autonomie num&#233;rique fond&#233;e sur un mod&#232;le ouvert, interop&#233;rable et d&#233;centralis&#233;.</description>
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                <title>Comment EDF industrialise la gestion de postes de travail GNU/Linux &#224; grande &#233;chelle ?</title>
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                <language>fr</language>
                <description>EDF d&#233;ploie, administre, et s&#233;curise pr&#232;s 2000 postes GNU/Linux virtuels et physiques depuis plus de 20 ans.

Dans un contexte o&#249; la ma&#238;trise des d&#233;pendances num&#233;riques et la ma&#238;trise des co&#251;ts sont devenues strat&#233;giques, la sortie des &#233;cosyst&#232;mes propri&#233;taires est un d&#233;fi majeur pour les grandes organisations.

Cette pr&#233;sentation mettra en lumi&#232;re la mise en &#339;uvre concr&#232;te d&apos;un poste de travail libre au sein d&apos;EDF. Nous aborderons les aspects techniques de cette industrialisation ainsi que son int&#233;gration avec les briques collaboratives et m&#233;tiers existantes de l&apos;entreprise.

De plus, nous partagerons une &#233;tude qui s&apos;appuie sur les retours d&apos;exp&#233;riences de diff&#233;rentes organisations ayant r&#233;alis&#233; une bifurcation num&#233;rique. Nous aborderons la conduite du changement &#224; engager, les leviers culturels et organisationnels n&#233;cessaires pour lib&#233;rer, &#224; terme, l&apos;ensemble de l&apos;&#233;cosyst&#232;me bureautique et accompagner les utilisateur&#183;rices vers des alternatives libres.</description>
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                <title>Du ferm&#233; dans de l&apos;ouvert, du nouveau dans de l&apos;ancien</title>
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                <language>fr</language>
                <description>L&apos;ann&#233;e derni&#232;re, Thunderbird a officiellement annonc&#233; le support natif de la plateforme Exchange de Microsoft, une premi&#232;re en plus de 20 ans pour le client de messagerie.

Ce projet s&apos;est accompagn&#233; de plusieurs questionnements, autant du point de vue technique, que du point de vue philosophique : pourquoi investir autant de ressources dans une plateforme propri&#233;taire ? Est-il possible de faire co&#239;ncider cet effort avec la mission de Thunderbird de promouvoir les logiciels libres et les protocoles ouverts ? Comment continuer &#224; moderniser un projet vieux de 30 ans ?

Dans ce talk, je partagerai quelques opinions et &#233;l&#233;ments de r&#233;ponses &#224; ces questions, issues de mon exp&#233;rience au sein de ce projet.</description>
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                <title>Rust: Peut-on RIIR de tout ?</title>
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                    <person id='705'>Igor Laborie</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Oui !  
De la startup aux multinationales, Rust a su convaincre, et ce n&#8217;est pas surprenant : il cible tout, ou presque Microcontr&#244;leurs, syst&#232;mes distribu&#233;s, CLI, applications desktop ou web.

Rust combine la puissance des langages syst&#232;me avec une s&#233;curit&#233; qu&#8217;une JVM r&#234;verait d&#8217;avoir.

Venez d&#233;couvrir ces possibilit&#233;s, et comment peut-on faire cohabiter Rust avec Python, le Web ou d&#8217;autres &#233;cosyst&#232;mes.

[RIIR: Have you considered Rewriting It In Rust?](https://transitiontech.ca/random/RIIR)</description>
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                <title>Voyage en entrefer, ressortez vos cassettes, un moment de r&#233;tro-ing&#233;nierie par les logiciels libres</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Cette conf&#233;rence absolument magn&#233;tique vous propose un voyage de l&#8217;entrefer de la t&#234;te de lecture jusqu&#8217;au haut-parleur, &#224; travers toute la cha&#238;ne de lecture et d&#8217;enregistrement d&#8217;un magn&#233;tophone. Avec, au c&#339;ur de la d&#233;monstration, un prototype r&#233;el et fonctionnel de t&#234;te magn&#233;tique de lecture : un petit d&#233;fi lanc&#233; &#224; l&#8217;obsolescence des technologies.

La pr&#233;sentation montrera aussi comment les outils libres peuvent accompagner l&#8217;&#233;tude et la red&#233;couverte d&#8217;un objet technique aujourd&#8217;hui peu document&#233;. FreeCAD, OpenCV, Audacity, Python ou encore KiCad seront mis &#224; contribution pour comprendre, concevoir, mesurer et exp&#233;rimenter.

Enfin, quelques exp&#233;riences d&#8217;enregistrement num&#233;rique avec les codecs d&#8217;aujourd&#8217;hui permettront de faire le lien entre technologies magn&#233;tiques et audio num&#233;rique.

Une conf&#233;rence &#224; voir, &#224; &#233;couter&#8230; en st&#233;r&#233;o.</description>
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                <title>Quoi de neuf dans le noyau Linux ? Un an d&apos;&#233;volutions en revue, &#233;dition 2026</title>
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                    <person id='837'>Thomas Petazzoni</person>
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                <description>Le noyau Linux continue d&#8217;&#233;voluer &#224; un rythme soutenu, avec une nouvelle version toutes les 9 &#224; 10 semaines. Dans ce talk, nous passerons en revue les changements techniques notables survenus au
cours des 12 derniers mois : nouveaux sous-syst&#232;mes, &#233;volutions majeures, am&#233;liorations de performance, contributions marquantes, et nouveaut&#233;s qui impactent directement les d&#233;veloppeurs et int&#233;grateurs.

Ce sera aussi l&#8217;occasion de d&#233;crypter les tendances qui se dessinent dans le d&#233;veloppement du noyau, et de mieux comprendre comment les &#233;volutions du kernel peuvent influencer vos projets que vous travailliez sur des syst&#232;mes embarqu&#233;s, du desktop, ou du cloud.

Talk accessible &#224; un public technique, m&#234;me sans &#234;tre contributeur noyau.</description>
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                <title>&#127753; Gateway API, 10 ans de maturation pour une nouvelle API Kubernetes</title>
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                <description>Exposer une application Kubernetes au monde peut devenir un vrai casse-t&#234;te &#129488;.

Nous avons d&apos;un c&#244;t&#233; les APIs standards avec Ingress, service de type=LoadBalancer, voir m&#234;me les NodePorts&#8230; et de l&apos;autre, les APIs custom propos&#233;es par les Ingress Controllers et Service-Meshes tr&#232;s avanc&#233;es mais non standard &#128517;.

Apr&#232;s tant d&apos;ann&#233;es de confusion, une nouvelle API, nomm&#233;e Gateway API, arrive (d&#233;j&#224; en v1.2 &#127881;) pour contenter &#224; la fois les d&#233;veloppeurs et les op&#233;rateurs de cluster ou d&apos;infrastructure &#129327; !

Nous d&#233;couvrirons ensemble cette nouvelle API, ses fonctionnalit&#233;s avanc&#233;es et les impl&#233;mentations qui vous permettrons de les utiliser dans votre cluster &#9889;&#65039; !</description>
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                <title>Sauvegarde et restauration de bases de donn&#233;es avec Portabase</title>
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                <date>2026-11-14T12:00:00+01:00</date>
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                <slug>cdl-2026-859-sauvegarde-et-restauration-de-bases-de-donnees-avec-portabase</slug>
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                    <person id='735'>Charles Gauthereau</person><person id='736'>Killian Larcher</person>
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                <language>fr</language>
                <description># R&#233;sum&#233; public de la session

La plupart des &#233;quipes consid&#232;rent la sauvegarde de bases de donn&#233;es comme un sujet r&#233;gl&#233;, jusqu&#8217;au jour o&#249; une mauvaise migration, un volume corrompu ou un d&#233;ploiement rat&#233; impose une restauration qui n&#8217;a jamais &#233;t&#233; r&#233;ellement test&#233;e. Les outils existent, mais ils sont fragment&#233;s, complexes &#224; exploiter sans expertise DBA avanc&#233;e, et souvent peu adapt&#233;s aux infrastructures auto-h&#233;berg&#233;es ou orient&#233;es souverainet&#233;.

Portabase est une plateforme 100 % open source, sous licence Apache, d&#233;di&#233;e &#224; la sauvegarde, &#224; la restauration et &#224; la migration de bases de donn&#233;es. Elle repose sur un serveur central qui orchestre des agents Rust l&#233;gers, d&#233;ploy&#233;s au plus pr&#232;s des bases. Le fonctionnement se fait sans exposer les bases de donn&#233;es sur Internet. Portabase prend en charge PostgreSQL, MySQL, MariaDB, MongoDB, SQLite, Redis, Valkey, Firebird, Volumes Docker et MSSQL.

La session proposera une pr&#233;sentation cibl&#233;e du fonctionnement de Portabase, suivie d&#8217;une d&#233;monstration en direct : d&#233;ploiement d&#8217;un agent, planification d&#8217;une sauvegarde et restauration sur sc&#232;ne. Simple, reproductible, sans magie noire.

# Description d&#233;taill&#233;e pour le comit&#233; de programme

**Nature de la session**

Pr&#233;sentation d&#8217;un projet open source avec d&#233;monstration technique en direct. P&#233;rim&#232;tre technique. Public cible : d&#233;veloppeurs, ing&#233;nieurs DevOps/platform, CTO de PME, administrateurs d&#8217;environnements auto-h&#233;berg&#233;s et &#233;quipes exploitant des bases de donn&#233;es sans DBA d&#233;di&#233;.

**Probl&#233;matique**

Les cha&#238;nes de sauvegarde de bases de donn&#233;es sont souvent soit trop complexes (Barman, pgBackRest, puissants mais avec une courbe d&#8217;apprentissage &#233;lev&#233;e) soit discutables sur le plan s&#233;curit&#233;, notamment avec des solutions SaaS n&#233;cessitant l&#8217;exposition des bases ou l&#8217;exfiltration des donn&#233;es vers une infrastructure tierce. Les &#233;quipes qui op&#232;rent des stacks auto-h&#233;berg&#233;es ou d&#233;centralis&#233;es, au c&#339;ur du public OSXP, ne disposent pas d&#8217;une solution open source &#233;vidente couvrant sauvegarde, restauration et migration dans une plateforme unique, respectueuse de la souverainet&#233;.

**Vue d&#8217;ensemble de l&#8217;architecture**

Portabase repose sur trois composants : un tableau de bord web comme plan de contr&#244;le central, des agents l&#233;gers d&#233;ploy&#233;s sur les h&#244;tes des bases de donn&#233;es (r&#233;&#233;crits en Rust pour la s&#251;ret&#233; m&#233;moire, les performances et la r&#233;duction de la surface d&#8217;attaque) et une CLI pour automatiser la configuration. Les agents fonctionnent en mode pull sortant : aucun port entrant requis, aucune exposition directe des bases. Les sauvegardes chiffr&#233;es sont envoy&#233;es vers des backends de stockage configurables : syst&#232;me de fichiers local, stockage compatible S3, Cloudflare R2, Google Cloud Storage, Azure Blob Storage ou Google Drive.

Les strat&#233;gies de sauvegarde prises en charge incluent la r&#233;tention par nombre, la r&#233;tention par dur&#233;e et la rotation Grandfather-Father-Son, GFS. Le syst&#232;me d&#8217;alertes et de notifications couvre Slack, Telegram, Team, Talk, l&#8217;e-mail et les webhooks. Portabase prend nativement en charge les d&#233;ploiements auto-h&#233;berg&#233;s, conteneuris&#233;s et Kubernetes.

**D&#233;roul&#233; de la session**

1) Le manque de fiabilit&#233; des sauvegardes: Pourquoi les &#233;quipes n&#233;gligent les tests de restauration et ce que cela co&#251;te. Exemples de d&#233;faillances r&#233;elles : d&#233;rive des cron jobs, dumps non test&#233;s, absence de copie hors site.

2) Portabase : architecture et choix de conception: Mod&#232;le bas&#233; sur des agents, justification de la r&#233;&#233;criture en Rust, backends de stockage, strat&#233;gies de r&#233;tention, syst&#232;me de notification et support Kubernetes.

3) Bases de donn&#233;es prises en charge et feuille de route: Couverture actuelle : PostgreSQL, MySQL, MariaDB, SQLite, MongoDB, Redis, Valkey, Firebird, Volumes Docker et MSSQL. Extensions pr&#233;vues. Traction communautaire : plus de 1 000 &#233;toiles GitHub et des remont&#233;es actives d&#8217;issues depuis d&#233;cembre 2025.

4) D&#233;monstration en direct: D&#233;ploiement avec Docker Compose, enregistrement d&#8217;un agent, planification d&#8217;une sauvegarde PostgreSQL, restauration sur sc&#232;ne et migration homog&#232;ne de base de donn&#233;es via l&#8217;interface graphique.

5) Discussion ouverte: Priorit&#233;s de la feuille de route, mod&#232;le de contribution, cas d&#8217;usage du public et comparaison avec les approches existantes.

Licence : Apache 2.0
GitHub : github.com/Portabase/portabase</description>
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                <title>Des MP3 d&apos;eMule au web d&#233;centralis&#233; : la folle histoire du Peer-to-Peer</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Conf&#233;rence 55min</type>
                <date>2026-11-14T15:00:00+01:00</date>
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                    <person id='760'>Laurent Grangeau</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Imaginez : d&#233;but des ann&#233;es 2000, vous rentrez du coll&#232;ge pour regarder vos t&#233;l&#233;chargements de la journ&#233;e. La ligne ADSL crachote, Kazaa clignote, et apr&#232;s 4 heures d&apos;attente, vous d&#233;couvrez que votre morceau de Linkin Park est en r&#233;alit&#233; un virus qui va ruiner le PC familial.

Le Peer-to-Peer (P2P), c&#8217;&#233;tait le Far West d&apos;Internet. Une &#233;poque mythique faite d&apos;&#226;nes qui portent des fardeaux, de ratios BitTorrent &#224; surveiller, et de proc&#232;s retentissants intent&#233;s par l&apos;industrie du disque contre des adolescents.

Mais derri&#232;re le folklore, la panique morale et la guerre des faux fichiers inject&#233;s pour saboter les r&#233;seaux, se cachait une r&#233;volution technique sans pr&#233;c&#233;dent. Face &#224; des serveurs centraux satur&#233;s ou saisis par la justice, les pionniers du P2P ont rivalis&#233; d&apos;ing&#233;niosit&#233; pour inventer un r&#233;seau indestructible, capable de s&apos;auto-partager.

Dans cette conf&#233;rence, nous revivrons l&apos;histoire culturelle et les meilleures anecdotes de ces logiciels qui ont fait trembler les g&#233;ants des m&#233;dias (de l&apos;&#233;pop&#233;e Napster au proc&#232;s Metallica). Nous verrons comment cette culture de la d&#233;brouille a accouch&#233; des briques technologiques de notre quotidien : du streaming de nos plateformes pr&#233;f&#233;r&#233;es &#224; la distribution des mises &#224; jour d&apos;OS, jusqu&apos;au web de demain (IPFS).

Venez pour la nostalgie du grand banditisme num&#233;rique adolescent, restez pour comprendre comment le P2P a red&#233;fini l&apos;architecture du web !</description>
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                <title>Duel au sommet dans vos t&#233;l&#233;phones :  Linux Mobile contre Android</title>
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                <type>Conf&#233;rence 55min</type>
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                    <person id='809'>Walid Nouh</person><person id='841'>Michael Opdenacker</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Depuis de nombreuses ann&#233;es, Android r&#232;gne en ma&#238;tre comme syst&#232;me d&apos;exploitation pour d&#233;velopper des applications qui lib&#232;rent votre smartphone.

Ces derni&#232;res ann&#233;es, un challenger est apparu : Linux mobile. A travers des distributions comme PostmarketOS et Mobian, il bouscule les certitudes de son concurrent en offrant un style du jeu radicalement diff&#233;rent, qui surprend par son agilit&#233; et entra&#238;ne derri&#232;re lui un nombre toujours plus grand de supporters.

Ce match se jouera en une douzaine de rounds correspondant aux divers usages d&apos;un mobile (communication, photographie, navigation, multim&#233;dia, ergonomie...). Il sera comment&#233; par Michael Opdenacker et par Walid Nouh. 

A travers des conf&#233;rences, Michael partage depuis plusieurs ann&#233;es ses applications libres favorites pour Android, enrichies par les &#233;changes avec la communaut&#233;. 

Walid, de son c&#244;t&#233;, explore dans Projets Libres, le podcast de LinuxFr.org, les alternatives libres &#224; Android et les solutions Linux pour mobile.</description>
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                    <link href="https://rootcommit.com/pub/conferences/2026/jdll/foss-apps-android/foss-apps-android.pdf">Conférence de Michael à propos des applications libres pour Android</link>
                
                    <link href="https://www.projets-libres.org/category/smartphone/">Episodes du podcast sur la libération des téléphones</link>
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                <title>Incus, un gestionnaire de conteneurs et de VM libre</title>
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                    <person id='697'>Benjamin Somers</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Incus est un gestionnaire de conteneurs et de VM issu d&#8217;un *fork* de LXD par la communaut&#233;. Sa simplicit&#233; d&#8217;utilisation et son outillage en font un outil de choix, que ce soit sur votre ordinateur personnel pour lancer votre environnement local de d&#233;veloppement, ou dans votre centre de donn&#233;es pour g&#233;rer votre infrastructure *cloud* distribu&#233;e.

Outil 100&#160;% libre et non commercial, Incus est une solution solide pour r&#233;duire sa d&#233;pendance aux infrastructures privatrices, r&#233;duire la lourdeur d&#8217;administration des parcs virtuels, et retrouver l&#8217;&#234;tre aim&#233;&lt;sup&gt;[r&#233;f. n&#233;cessaire]&lt;/sup&gt;.

Cette conf&#233;rence, anim&#233;e par l&#8217;un des mainteneurs du projet, pr&#233;sentera en large Incus et son &#233;cosyst&#232;me, les fonctionnalit&#233;s clefs de l&#8217;outil, ainsi que son utilisation.

[D&#233;p&#244;t GitHub](https://github.com/lxc/incus)&#160;&#8226; [Forum](https://discuss.linuxcontainers.org)&#160;&#8226; [Site web](https://linuxcontainers.org/incus/)</description>
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                <title>`opentofu` : Un nouveau r&#233;gime pour votre infrastructure</title>
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                <language>fr</language>
                <description>S&apos;&#233;chapper du clickodrome en se lan&#231;ant dans l&apos;&#171;&#160;Infrastructure-as-Code&#160;&#187;.

D&#232;s que l&apos;on commence &#224; devoir op&#233;rer une infrastructure non triviale, il peut &#234;tre avantageux d&apos;en g&#233;rer la d&#233;finition via du code :&#160;on rejoint alors les rangs de l&apos;&#171;&#160;Infrastructure-as-Code&#160;&#187;.

Avec du code, on ouvre la porte &#224; de multiples b&#233;n&#233;fices&#160;: Source de v&#233;rit&#233; unique, historique, gestion des &#233;ditions concurrentes, processus de collaborations, capacit&#233; d&apos;abstraction, validations automatis&#233;es, etc.</description>
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                <title>CryptPad: les nouveaut&#233;s d&#8217;une suite office libre chiffr&#233;e de bout-en-bout</title>
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                    <person id='717'>Fabrice Mouhartem</person>
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                <language>fr</language>
                <description>**CryptPad** est une suite bureautique collaborative compl&#232;te, chiffr&#233;e de bout en bout et libre (AGPLv3). Elle est d&#233;velopp&#233;e depuis plus de 10 ans au sein de l&#8217;entreprise XWiki SAS. Durant ce temps, CryptPad a &#233;volu&#233; depuis un &#233;diteur collaboratif de texte (d&#8217;o&#249; le &#171;&#8239;pad&#8239;&#187; dans le nom) chiffr&#233; de bout&#8209;en&#8209;bout (d&#8217;o&#249; le &#171;&#8239;crypt&#8239;&#187; dans le nom) pour arriver &#224; une suite compl&#232;te qui a &#233;volu&#233; selon les besoins de nos utilisateur&#183;ices&#8239;: feuille de calcul, traitement de texte, pr&#233;sentations, kanban, diagrammes, formulaires&#8230;

Depuis ses d&#233;buts, CryptPad s&#8217;est donn&#233; comme objectif de d&#233;mocratiser l&#8217;acc&#232;s &#224; des outils collaboratifs s&#233;curis&#233;s, notamment via le chiffrement de bout-en-bout, mais aussi en incluant des v&#233;rifications de signatures num&#233;riques pour authentifier les &#233;ditions. Pour cela, le logiciel est distribu&#233; comme une application web, et permet le partage d&#8217;un document en deux clics, une fois le document ouvert par vos collaborateur&#183;ices, il suffit de l&#8217;&#233;diter. Tout ce qui va transiter sur internet sera &#224; partir de l&#224; chiffr&#233; avec une cl&#233; commune aux &#233;diteur&#183;ices &#224; laquelle les administrateur&#183;ices de service n&#8217;ont pas acc&#232;s (et par cons&#233;quent, les documents ne peuvent &#234;tre lu par celleux-ci).

Ici, je vais tout d&#8217;abord pr&#233;senter l&#8217;outil CryptPad et l&#8217;importance de proposer des alternatives libres aux g&#233;ants du num&#233;rique. Ensuite, je pr&#233;senterai les changements r&#233;cents de CryptPad comme une nouvelle version de nos applications offices ou nouvelle architecture serveur passant &#224; l&#8217;&#233;chelle et la lutte continuelle contre la dette technique. Finalement un dernier point sera fait pour vous pr&#233;senter la gestion d&#8217;un tel projet par une entreprise.</description>
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                <title>Souverainet&#233; num&#233;rique, quelles solutions pour quels enjeux ?</title>
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                <type>Conf&#233;rence 25min</type>
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                    <person id='711'>Ambre Person</person>
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                <language>fr</language>
                <description>La souverainet&#233; num&#233;rique devient un enjeu de plus en plus important dans un monde g&#233;opolitiquement instable, notamment lorsque le cloud devient la norme.

Dans ce talk nous aborderons :
* Les enjeux autour de la souverainet&#233; et les risques associ&#233;s
* Les pilliers de la souverainet&#233; num&#233;rique (donn&#233;es, op&#233;rations, technologies)
 * Un panorama des produits et technologies pour r&#233;pondre au mieux &#224; ces risques</description>
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                <title>Les droits d&apos;auteurs en Europe, l&apos;affaire Like c. Google et l&apos;entrainement des IA g&#233;n&#233;ratives</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Conf&#233;rence 55min</type>
                <date>2026-11-14T15:00:00+01:00</date>
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                    <person id='751'>Micha&#235;l Scherer</person>
                </persons>
                <language>fr</language>
                <description>Parmi les 160 plaintes en cours sur les questions autour de l&apos;entra&#238;nement des syst&#232;mes d&apos;IA g&#233;n&#233;ratives, moins de 10% concerne l&apos;Europe, dont l&apos;affaire Like c. Google devant la Cour de Justice de l&apos;Union Europ&#233;enne qui va sans aucun doute avoir un retentissement sur tout le secteur.

Cette pr&#233;sentation va rentrer en d&#233;tail sur les questions de droit d&apos;auteur et d&#8217;entra&#238;nement des IA g&#233;n&#233;ratives en Europe, les diff&#233;rences avec le droit aux USA, le fonctionnement de la justice en Europe, et l&apos;impact potentiel du jugement qui va arriver en 2027.</description>
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                <title>Les licences Creative Commons expliqu&#233;es aux auteurs et cr&#233;ateurs</title>
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                <date>2026-11-14T16:30:00+01:00</date>
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                    <person id='709'>S&#233;bastien Dinot</person>
                </persons>
                <language>fr</language>
                <description>Pour faire connaitre son travail, un cr&#233;ateur peut avoir int&#233;r&#234;t &#224; diffuser largement ses &#339;uvres et &#224; autoriser dans une certaine mesure leur r&#233;utilisation. Il doit alors d&#233;crire pr&#233;cis&#233;ment les droits qu&#8217;il octroie au public et ceux qu&#8217;il se r&#233;serve.

Les licences Creative Commons (CC) r&#233;pondent &#224; ce besoin. Utilisables par tout un chacun, elles constituent une solution gradu&#233;e et &#171;&#8239;cl&#233; en main&#8239;&#187;. R&#233;dig&#233;es dans un souci de clart&#233; et de concision, tout le monde reconnait aujourd&#8217;hui les sigles et les pictogrammes qui permettent &#224; qui les connait d&#8217;identifier en un clin d&#8217;&#339;il ces licences et les droits aff&#233;rents.

Je vous propose une pr&#233;sentation des licences Creative Commons, &#224; l&#8217;issue de laquelle vous comprendrez leur fonctionnement et vous saurez les appliquer &#224; vos propres &#339;uvres.</description>
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                <title>Comment contribuer &#224; la carte libre Openstreetmap</title>
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                    <person id='698'>Ludovic Hirlimann</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Pr&#233;sentation du projet OpenStreetMap.
Pr&#233;sentation d&apos;approche &#224; la contribution, comment faire, qu&apos;y faire, quels outils utiliser, etc.
Une approche &apos;pratique&apos; pour contribuer quel que soit votre niveau en informatique et en cartographie.</description>
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                <title>Blender, le logiciel libre dans l&apos;industrie</title>
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                    <person id='825'>Jonas Holzman</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Cette pr&#233;sentation aura pour but de dresser un portrait du logiciel Blender sous diff&#233;rents angles:

- Son histoire et son rapport au logiciel libre
- Ses m&#233;thodes de d&#233;veloppement et de fonctionnement en tant qu&apos;organisation et projet libre
- Son usage dans l&apos;industrie, concentr&#233; sur l&apos;industrie de l&apos;image, ainsi que son utilisation grandissante dans diverse domaines
- Ses d&#233;veloppements r&#233;cents, et ses projets futurs

Cette pr&#233;sentation sera donn&#233;e par un d&#233;veloppeur francophone de la fondation Blender, Jonas Holzman, en charge de la maintenance macOS, du projet de portage de Blender sur tablette, et du support de la r&#233;alit&#233; virtuelle. Voir: [projects.blender.org](https://projects.blender.org/Brainzman) - [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/jonas-holzman-139954253/)</description>
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                <title>Blender pour les gens qui pr&#233;f&#232;rent programmer</title>
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                    <person id='744'>Arnaud Dusch</person>
                </persons>
                <language>fr</language>
                <description>[Blender](https://www.blender.org/) est LE logiciel libre de r&#233;f&#233;rence pour le rendu 3D. Il permet de mod&#233;liser, sculpter, texturer, animer, shader... et ainsi donner vie &#224; vos cr&#233;ations 3D.

Ces op&#233;rations sont en g&#233;n&#233;ral le fruit d&apos;un travail artisanal... et parfois laborieux. Que faire quand c&apos;est trop long ou trop approximatif ou trop r&#233;p&#233;titif ou qu&apos;on ne sait pas faire &#224; la main ? On se tourne vers l&apos;automatisation&#160;!

Dans cette conf&#233;rence, je vous propose de d&#233;couvrir **Blender pour les gens qui pr&#233;f&#232;rent programmer**. Au menu : les fonctionnalit&#233;s d&apos;automatisation de Blender, telles que l&apos;&#233;criture de scripts ou la g&#233;n&#233;ration algorithmique de sc&#232;nes.</description>
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                <title>D&#233;veloppeur Blender &amp; glTF: Retour d&apos;exp&#233;rience</title>
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                    <person id='822'>Julien Duroure</person>
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                <description>Julien d&#233;veloppe pour Blender puis maintenant 8 ans.
Il est le mainteneur de l&apos;importeur / exporteur glTF.

A travers de multiples exemples, il revient sur les challenges rencontr&#233;s et &#224; venir.</description>
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                <title>Cr&#233;ez des mat&#233;riaux PBR pour vos jeux avec Material Maker</title>
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                    <person id='813'>Rodolphe Suescun</person>
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                <description>Material Maker est un outil qui permet de cr&#233;er de textures et de mat&#233;riaux pour les jeux video de mani&#232;re proc&#233;durale dans une interface nodale. Il est (&#233;videmment) libre et open source (sous license MIT) et d&#233;velopp&#233; avec le moteur Godot.

Cette pr&#233;sentation, ponctu&#233;e de d&#233;monstrations, montrera les diff&#233;rentes fonctionnalit&#233;s de Material Maker tout en &#233;voquant son histoire improbable, du petit projet solo en 2018 &#224; sa sortie sur Steam en juillet 2026.</description>
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                <title>Vivre de son art quand on est petit, tout seul et qu&apos;on publie sous licence libre</title>
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                    <person id='737'>Gee</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Depuis septembre 2021, Gee, auteur multim&#233;dia, s&apos;est lanc&#233; le d&#233;fi de d&#233;dier 100&#160;% de son temps de travail &#224; la cr&#233;ation artistique sous licence libre. Connu dans les milieux libristes depuis 2009 pour le blog &#171;&#160;Le Geektionnerd&#160;&#187; puis &#171;&#160;Grise Bouille&#160;&#187;, Gee produit quantit&#233; d&apos;&#339;uvres libres, de la BD au roman, en passant par des jeux vid&#233;o et chroniques radio.

Mais d&#233;gager un revenu d&#233;cent de son art n&apos;est jamais chose facile, notamment lorsque l&apos;on est ind&#233;pendant et sans r&#233;seau de communication et de diffusion digne de ce nom. La licence libre, qui permet en pratique la diffusion gratuite des &#339;uvres, rend &#233;galement caduque le mod&#232;le de r&#233;mun&#233;ration &#224; l&apos;achat. 

Cinq ans apr&#232;s le d&#233;but de cette aventure, Gee vous pr&#233;sente son bilan et ses perspectives d&apos;avenir&#8230;</description>
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                <title>S&#233;curiser les Agents GenAI et l&apos;ex&#233;cution de code arbitraire avec Agent Sandbox sur Kubernetes</title>
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                    <person id='760'>Laurent Grangeau</person>
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                <description>L&apos;essor des Agents GenAI capables d&apos;utiliser des outils et d&apos;&#233;crire leur propre code Python ouvre des possibilit&#233;s infinies pour l&apos;automatisation. Mais pour les &#233;quipes S&#233;curit&#233; et Ops, c&apos;est un cauchemar : vous permettez litt&#233;ralement &#224; un LLM (sujet aux hallucinations et aux injections de prompt) d&apos;ex&#233;cuter du code au c&#339;ur de votre cluster de production.

Alors, faut-il brider vos mod&#232;les ou risquer la compromission ?

Dans cette session, nous explorerons Agent Sandbox, une solution native Kubernetes con&#231;ue pour isoler radicalement ces environnements d&apos;ex&#233;cution. Nous verrons comment sortir le code non fiable du chemin critique de votre application en utilisant des conteneurs &#233;ph&#233;m&#232;res et isol&#233;s.</description>
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                <title>Une agence, un besoin de souverainet&#233;, et la volont&#233; de KDE pour conqu&#233;rir les entreprises</title>
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                    <person id='701'>Kevin Ottens</person>
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                <language>fr</language>
                <description>En 2026, le Sovereign Tech Fund a command&#233; une s&#233;rie de travaux visant &#224; rendre les logiciels KDE plus adapt&#233;s aux grandes entreprises et aux institutions publiques. Des membres de KDE e.V., d&apos;enioka Haute Couture et de Techpaladin Software ont uni leurs forces pour &#233;laborer la proposition qui a d&#233;bouch&#233; sur cet investissement.

Rejoignez-nous pour d&#233;couvrir les coulisses d&apos;une telle initiative. Nous vous expliquerons comment nous y sommes parvenus et vous d&#233;voilerons notre recette (pas si) secr&#232;te du succ&#232;s.

Au cours de cette pr&#233;sentation, nous aborderons la port&#233;e du projet et expliquerons comment se sont d&#233;roul&#233;es les discussions avec la Sovereign Tech Agency. Nous partagerons &#233;galement des informations sur la mani&#232;re dont nous avons structur&#233; et &#233;valu&#233; un projet d&apos;une telle envergure.

Peut-on s&apos;attendre &#224; une nouvelle dynamique dans l&apos;adoption des produits KDE par les entreprises et les institutions publiques&#160;? S&apos;agit-il de la prochaine &#233;tape dans la qu&#234;te de KDE pour propager le Logiciel Libre dans le monde des entreprises&#160;? &#192; vous d&apos;en juger.</description>
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                <title>Une plateforme IA &#224; la demande, 100 % open source : du GPU local au cloud souverain</title>
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                    <person id='784'>Julien Del Rio</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Vous voulez d&#233;ployer de l&apos;IA g&#233;n&#233;rative pour vos &#233;quipes, et chaque option coince. Le tout-cloud propri&#233;taire est puissant, mais vos donn&#233;es partent chez un tiers, la facture se disperse entre dix fournisseurs et vous &#234;tes captif de leurs API. Le tout-local est souverain et ma&#238;tris&#233;, mais born&#233; par votre budget GPU et par les mod&#232;les que vous pouvez r&#233;ellement faire tourner.

Et si on refusait de choisir ?

Je pr&#233;sente une plateforme d&apos;IA &#171; &#224; la demande &#187; qui couvre toute la cha&#238;ne, du GPU sous le bureau jusqu&apos;aux grands clouds, avec une brique d&apos;orchestration **100 % open source**. Trois cartes RTX 6000 Pro font tourner des mod&#232;les en open weights (famille Qwen) en interne via **vLLM**. **LiteLLM** sert de passerelle unique : un seul endpoint compatible OpenAI, une simple cl&#233; d&apos;API, et derri&#232;re, le routage vers le bon mod&#232;le selon l&apos;usage. **Open WebUI** donne aux utilisateurs finaux une interface de chat auto-h&#233;berg&#233;e, pendant que les d&#233;veloppeurs consomment exactement le m&#234;me socle via l&apos;API &#8212; ils ne voient qu&apos;une URL et un endpoint.

La logique est en paliers : d&apos;abord les mod&#232;les 100 % internes, puis des mod&#232;les open weights plus gros h&#233;berg&#233;s en France (Scaleway, OVH) pour la souverainet&#233;, et enfin, seulement quand c&apos;est n&#233;cessaire, typiquement le d&#233;veloppement agentique, un relais vers les clouds am&#233;ricains. Le tout pilot&#233; au m&#234;me endroit : qui a droit &#224; quels mod&#232;les, quelle consommation, quels quotas, et une facturation simplifi&#233;e &#224; un seul jeton par fournisseur.

Je partagerai l&apos;architecture r&#233;elle, les choix, les pi&#232;ges, et un retour d&apos;exp&#233;rience concret : 4 mois de POC et 2 mois de production au compteur au moment du talk. Vous repartirez avec un sch&#233;ma reproductible pour b&#226;tir votre propre passerelle IA souveraine et r&#233;versible, et une id&#233;e claire de l&#224; o&#249; l&apos;open source vous rend libre, et de l&#224; o&#249; il vous donne surtout du levier sur le propri&#233;taire.</description>
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                <title>Survivre &#224; l&apos;&#171; AI Slopageddon &#187; : comment l&apos;IA &#233;branle l&apos;Open Source</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Le **Vibe Coding** promet une productivit&#233; sans pr&#233;c&#233;dent. Mais pour les mainteneurs Open Source, cette r&#233;volution ressemble davantage &#224; un assaut. Entre le d&#233;luge de Pull Requests de faible qualit&#233; (**Slop**), les rapports de bugs hallucin&#233;s et l&apos;&#233;mergence d&apos;agents autonomes agressifs, le contrat social du logiciel libre est rompu.
Cette pr&#233;sentation explore la menace existentielle que l&apos;IA fait peser sur l&apos;&#233;cosyst&#232;me et d&#233;taille les nouvelles strat&#233;gies de d&#233;fense (fermer la porte, r&#233;organiser la maison, gouvernance adapt&#233;e aux machines...).</description>
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                <title>Une IA ouverte et respectueuse, nourrie de donn&#233;es synth&#233;tiques : contradiction ou n&#233;cessit&#233; ?</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Tout ce qu&apos;un mod&#232;le &#171; sait &#187; vient des textes lus pendant l&apos;entra&#238;nement.
Une IA se choisit donc moins &#224; ses performances qu&apos;&#224; ce qu&apos;on a mis dedans : d&apos;o&#249; viennent ces textes, et leurs auteurs avaient-ils autoris&#233; cet usage ?

Y r&#233;pondre s&#233;rieusement suppose une contrainte qu&apos;aucun des grands mod&#232;les ne s&apos;impose : tracer l&apos;origine de chaque jeu de donn&#233;es, exclure ceux qui ne sont pas ouverts, refuser les faux ouverts (une licence MIT appos&#233;e sur un contenu non commercial n&apos;ouvre rien), appliquer r&#233;troactivement les exclusions d&#233;clar&#233;es dans les robots.txt. &#192; l&apos;inverse, les mod&#232;les ferm&#233;s ne publient m&#234;me pas leur nombre de param&#232;tres, ce qui rend toute comparaison s&#233;rieuse impossible.

Mais cette exigence a un co&#251;t direct : elle restreint m&#233;caniquement la quantit&#233; de donn&#233;es disponibles. Du texte &#224; la fois libre de droits, document&#233; et de qualit&#233;, il n&apos;y en a pas tant que &#231;a &#8212; et encore moins d&#232;s qu&apos;on sort de l&apos;anglais. Pour le fran&#231;ais courant, c&apos;est d&#233;j&#224; tendu. Pour le fran&#231;ais r&#233;gional, les langues peu dot&#233;es, les domaines sp&#233;cialis&#233;s, c&apos;est souvent le vide.

C&apos;est l&#224; qu&apos;intervient une pratique aujourd&apos;hui banalis&#233;e mais rarement assum&#233;e : g&#233;n&#233;rer soi-m&#234;me les donn&#233;es manquantes avec un autre mod&#232;le. Les donn&#233;es synth&#233;tiques permettent de combler ce que le web n&apos;offre pas &#8212; de doter une langue ou un domaine d&apos;un corpus qui n&apos;existait pas, &#224; moindre co&#251;t de calcul qu&apos;un entra&#238;nement massif sur des donn&#233;es brutes.

Le probl&#232;me, c&apos;est que cette solution porte en elle son propre risque. Un mod&#232;le qui r&#233;apprend massivement des textes g&#233;n&#233;r&#233;s par ses pr&#233;d&#233;cesseurs finit par tourner en rond : il perd en diversit&#233;, amplifie ses propres biais et erreurs, jusqu&apos;&#224; un ph&#233;nom&#232;ne document&#233; d&apos;effondrement (&#171; model collapse &#187;). Et le web se remplit lui-m&#234;me de contenus g&#233;n&#233;r&#233;s, rendant de plus en plus difficile de savoir, au moment de constituer un corpus &#171; ouvert &#187;, ce qu&apos;on y int&#232;gre r&#233;ellement.

La question n&apos;est donc pas d&apos;interdire le synth&#233;tique &#8212; on ne peut pas rester ouvert et multilingue sans lui &#8212; mais de le soumettre &#224; la m&#234;me exigence de tra&#231;abilit&#233; que le reste : documenter ce qui a &#233;t&#233; g&#233;n&#233;r&#233;, par quel mod&#232;le, avec quel prompt, dans quelle proportion du corpus final. Le dire, plut&#244;t que le nier ou le dissimuler comme le font la plupart des mod&#232;les ferm&#233;s. Cette rigueur a aussi une traduction concr&#232;te et sobre : mieux vaut distiller un grand mod&#232;le vers un petit, ou g&#233;n&#233;rer des donn&#233;es cibl&#233;es, que racler le web sans fin &#8212; un principe qui rejoint les travaux sur l&apos;IA frugale (r&#233;f&#233;rentiel AFNOR, quantisation, r&#233;utilisation plut&#244;t que r&#233;-entra&#238;nement).

La r&#233;ponse &#224; cette tension, c&apos;est de traiter le mod&#232;le lui-m&#234;me comme un commun num&#233;rique.
Pas un produit que l&apos;on consomme, mais un bien partag&#233; : corpus document&#233; et redistribu&#233; tel qu&apos;utilis&#233; &#8212; y compris sa part synth&#233;tique et sa m&#233;thode de g&#233;n&#233;ration &#8212;, code d&apos;entra&#238;nement publi&#233;, poids finaux et interm&#233;diaires ouverts, le tout sous licence libre et gouvern&#233; collectivement.
C&apos;est exactement la d&#233;marche de la famille de mod&#232;les Luciole, port&#233;e par OpenLLM France.
Sans cela, une langue, une culture, un domaine n&apos;existera dans les mod&#232;les de demain qu&apos;&#224; travers le regard d&apos;un autre &#8212; humain ou synth&#233;tique &#8212; et personne ne pourra v&#233;rifier lequel.

Ces choix ont un prix : ils p&#233;nalisent les scores sur certains classements, et nous expliquerons pourquoi la tra&#231;abilit&#233; prime sur le &#171; benchmark &#187;.
Mais le mot co&#251;t a deux faces. Un mod&#232;le propre et sobre, c&apos;est aussi un mod&#232;le que l&apos;on peut faire tourner chez soi, auditer, sp&#233;cialiser, brancher sur ses propres documents, sans d&#233;pendre de personne.
Nous terminerons donc sur ce que l&apos;on peut concr&#232;tement en faire, avec la famille de mod&#232;les Luciole d&apos;OpenLLM France.</description>
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                <title>Ma&#238;triser toute la stack : gestion open source des objets connect&#233;s sans d&#233;pendance &#224; un SaaS</title>
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                <description>Le &quot;device-management&quot; est une partie critique de tout produit IoT. Pourtant, elle est souvent d&#233;l&#233;gu&#233;e &#224; des plateformes SaaS qui imposent l&#8217;architecture, contr&#244;lent le mod&#232;le op&#233;rationnel et cr&#233;ent des d&#233;pendances &#224; long terme.

L&#8217;&#233;cosyst&#232;me Zephyr rend aujourd&#8217;hui une autre approche possible. Avec Zephyr RTOS, MCUboot, sysbuild, des protocoles open source comme MQTT, CoAP et LwM2M, ainsi qu&#8217;Anchor, un serveur de gestion d&#8217;objets auto-h&#233;bergeable r&#233;cemment publi&#233; en open source, on peut assembler une stack compl&#232;te de gestion device-to-cloud &#224; partir de composants open source.

Cette pr&#233;sentation montrera comment ces diff&#233;rentes briques s&#8217;articulent. Nous examinerons les composants c&#244;t&#233; embarqu&#233; fournis par Zephyr, le r&#244;le d&#8217;Anchor c&#244;t&#233; serveur, ainsi que les choix d&#8217;architecture n&#233;cessaires pour g&#233;rer l&#8217;onboarding, la t&#233;l&#233;m&#233;trie, les op&#233;rations &#224; distance et les mises &#224; jour firmware.

Une d&#233;monstration montrera un appareil bas&#233; sur Zephyr connect&#233; &#224; un serveur de gestion auto-h&#233;bergeable, puis l&#8217;ex&#233;cution d&#8217;op&#233;rations r&#233;elles de gestion, dont une mise &#224; jour firmware.  Les participants repartiront avec une approche concr&#232;te pour construire une stack IoT ouverte et auto-h&#233;bergeable, sans d&#233;pendre d&#8217;un SaaS ni perdre le contr&#244;le de leur infrastructure, de leurs donn&#233;es ou de leur roadmap produit.</description>
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                <title>Mon PDP-11/45: pourquoi et comment refaire en 2026 la machine &#224; l&apos;origine du C et d&apos;Unix</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Le PDP-11 sort en 1970. C&apos;est un syst&#232;me qui marquera son &#233;poque gr&#226;ce &#224; sa modularit&#233; et &#224; son excellent rapport qualit&#233;-prix, mais aussi par la conception de la machine et du logiciel : c&apos;est la machine pour et sur laquelle seront &#233;crites les premi&#232;res versions d&apos;Unix et du langage C.

Plus de 50 ans plus tard, je me suis lanc&#233; dans la reconstruction d&apos;une de ces machines. Je vous pr&#233;senterai l&apos;avancement du projet, les choix techniques, les difficult&#233;s, mais aussi les joies et les apprentissages rencontr&#233;s tout au long du chemin.</description>
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                <title>Fiable &#224; l&#8217;&#233;chelle : la suite de tests d&#8217;Apache James</title>
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                    <person id='692'>TELLIER Benoit</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Apache James est un serveur de messagerie mature que LINAGORA exploite pour sa solution Twake Mail, positionn&#233;e comme une alternative &#224; Microsoft Outlook, et d&#233;ploy&#233;e aupr&#232;s de grands clients.

Ces usages critiques nous engagent : comment garantir un niveau de qualit&#233; digne des meilleurs standards du march&#233; ?

Pour y parvenir, nous avons d&#233;velopp&#233; au fil des ann&#233;es une suite de tests massive de plus de 40 000 cas, couvrant 90 % du code. Notre approche est originale : &#233;viter les mocks, privil&#233;gier les contrats, inverser la pyramide de tests et s&#8217;appuyer fortement sur Docker.

Nous avons investi dans des outils de test comme MailProtocolTester et MockSmtpServer afin de permettre des sc&#233;narios de test au niveau des protocoles. Nous disposons m&#234;me d&#8217;un moteur de templates de configuration pour tester un large &#233;ventail de configurations possibles.

Enfin, nous avons &#233;galement investi dans les tests de performance et nous nous orientons d&#233;sormais vers des outils de validation des d&#233;ploiements.</description>
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                <title>Faire des applis full-stack sans serveur</title>
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                <description>Elle raconte n&apos;importe quoi celle-l&#224; &#128514;&#128514;&#128514; 

Full-stack = frontend + backend
backend = serveur !!!

et... bah pas n&#233;c&#233;ssairement aujourd&apos;hui :o

Tout les navigateurs embarquent des technologies qui nous permettent d&apos;avoir une base de donn&#233;es, du stockage de fichiers, des calculs lourds parall&#233;lis&#233;s sans faire lag l&apos;interface (inf&#233;rences avec des r&#233;seaux neuronaux, par exemple), du traitement de m&#233;dias,&#8230;

Tout &#231;a sans serveur!

Dans le cadre de mon d&#233;veloppement d&apos;une application web &amp; mobile d&apos;assistance &#224; la recherche entomologique (https://github.com/cigaleapp/cigale), je vous ferez un retour d&apos;exp&#233;rience d&apos;un projet concret.

On verra:

- les avantages du &quot;sans serveur&quot;: d&#233;ploiement, infrastructure CI/CD, utilisation hors-ligne (d&apos;un site web, ouioui), packaging en app pour t&#233;l&#233;phone, etc.
- comment pleins de concept habituellement r&#233;serv&#233;s au c&#244;t&#233; serveur ont leur &#233;quivalent front-end
- les technos correspondantes: PWA, IndexedDB, Origin Private FileSystem, Web Workers, Service Workers, ONNX Runtime Web, WebGPU,&#8230;
- des biblioth&#232;ques qui augmentent l&apos;ergonomie d&apos;utilisation de ces technos
- comment on teste son app avec toutes ces technologies, avec Playwright
- les &quot;gotchas&quot; et trucs &#224; savoir</description>
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                <title>D&#233;couverte du langage Zig</title>
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                <description>Zig est pr&#233;sent&#233; comme un langage qui se situe en C et Rust. Sa philosophie: rien n&#8217;est implicite ! Ceci veut dire qu&#8217;il n&#8217;y a pas de gestion m&#233;moire masqu&#233;e, pas de pr&#233;-processeur et macros.
Ceci &#233;tant dit et malgr&#233; sa proximit&#233; s&#233;mantique avec le langage C, Zig se distingue en introduisant des concepts tel que la capacit&#233; &#224; construire, via des fonctions, des types et plus g&#233;n&#233;ralement &#224; consid&#233;rer les unions et les structures comme citoyens de premi&#232;res classes. Du coup, la g&#233;n&#233;ricit&#233; est simplement une cons&#233;quence de la conception et permet d&#8217;introduire avec &#233;l&#233;gance des types plus ou moins complexes. A noter, que cette partie m&#233;ta-programmation, tr&#232;s inspir&#233;e des langages &#224; types d&#233;pendants, repose sur cette capacit&#233; &#224; construire des types durant la phase de compilation par le biais d&#8217;appels fonctionnels.
Durant cette, pr&#233;sentation je vous propose de faire un tour du langage en mettant l&#8217;accent sur le design applicatif ainsi que son approche m&#233;ta-programmation rompant avec des approches bas&#233;es sur des macros par exemple. Nous verrons aussi les limites comme le manque (ou pas) de notion d&#8217;interface ou trait.</description>
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                <title>Wails : Cr&#233;ez des applications desktop l&#233;g&#232;res en Go (sans le poids d&apos;Electron)</title>
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                <description>Vous voulez distribuer une application de bureau moderne, mais la consommation de ressources d&apos;Electron vous effraie ? Wails est la solution qui r&#233;concilie le monde du Go et celui du Frontend.

Contrairement &#224; Electron qui embarque tout Chromium, Wails utilise le moteur de rendu natif de l&apos;OS (WebKit/WebView2), ce qui r&#233;duit drastiquement la taille des binaires et l&apos;usage de la RAM. Venez d&#233;couvrir comment compiler un binaire unique int&#233;grant votre logique m&#233;tier en Go et votre interface en HTML/CSS/JS (Svelte, Vue, React ou simple HTML). Nous verrons comment le &quot;binding&quot; automatique permet de d&apos;appeler vos fonctions Go directement depuis votre code Frontend, comme s&apos;il s&apos;agissait de simples fonctions JavaScript.</description>
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                <title>Quelles sont les nouvelles dans l&apos;univers KDE PIM&#160;?</title>
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                    <person id='701'>Kevin Ottens</person><person id='703'>Dominique MICHEL</person>
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                <description>En 2026, le Sovereign Tech Fund a command&#233; des travaux visant &#224; rendre les logiciels KDE plus adapt&#233;s aux grandes entreprises et aux institutions publiques. Dans le cadre de ces travaux, l&apos;infrastructure KDE PIM devait &#234;tre am&#233;lior&#233;e.

Au cours de cette pr&#233;sentation, nous aborderons les corrections de bugs et les am&#233;liorations que nous avons apport&#233;es aux ressources Akonadi et &#224; leurs impl&#233;mentations de protocoles. Cela permettra &#224; toutes les applications utilisant Akonadi d&apos;&#234;tre &#224; jour sur les derni&#232;res versions de protocoles IMAP ou DAV.

Si votre vie est stock&#233;e sur un serveur IMAP et un serveur DAV, si vous souhaitez que la configuration soit plus simple, ou si vous souhaitez une meilleure exp&#233;rience Flatpak pour les applications KDE PIM, alors venez satisfaire votre curiosit&#233;&#160;! Nous vous dirons ce &#224; quoi vous pouvez vous attendre dans la prochaine version.</description>
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                <title>Le CVSS ne voit pas votre d&#233;ploiement : trier ses CVE avec un LLM et le contexte</title>
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                <language>fr</language>
                <description>## Description (d&#233;taill&#233;e)
Je montre deux runs CI sur la m&#234;me image, avec deux fichiers de contexte diff&#233;rents : l&apos;un casse le build, l&apos;autre passe. M&#234;me liste de CVE, m&#234;me scanner. Et je ne cache pas l&#224; o&#249; &#231;a casse.

D&apos;abord le m&#233;canisme, parce qu&apos;il est plus honn&#234;te qu&apos;il n&apos;en a l&apos;air. Le mod&#232;le ne note que quatre facteurs, entre 0 et 9, dans un sch&#233;ma qui lui interdit structurellement d&apos;&#233;crire un score. La composition, le clamp et la bande de s&#233;v&#233;rit&#233; sont du Go d&#233;terministe. Et le fichier de contexte ne touche jamais l&apos;arithm&#233;tique : il part en prose dans le prompt. C&apos;est voulu, &#231;a garde le score auditable, et &#231;a pose la vraie question du talk : est-ce que le LLM gagne son co&#251;t, ou est-ce qu&apos;une table de correspondance ferait pareil ?

Le mod&#232;le se trompe sur certaines classes de CVE, et avec le m&#234;me aplomb que quand il a raison. Il n&apos;est pas d&#233;terministe non plus : le m&#234;me scan peut ressortir avec des scores diff&#233;rents. Un contexte pr&#233;cis et l&apos;&#233;pinglage du seed et de la temp&#233;rature stabilisent le tir, mais rien ne d&#233;passe ce qu&apos;un humain a &#233;crit dans un YAML. C&apos;est un syst&#232;me d&#233;crit, pas de la vraie reachability.

Le verdict et ses preuves partent dans deux fichiers : le score dans un CycloneDX VEX, l&apos;attestation CDXA &#224; c&#244;t&#233;. Elle garde l&apos;empreinte de ce qui a produit le score : le mod&#232;le, le prompt, les hashs d&apos;entr&#233;e. Et comme le verdict est juste un VEX, le m&#234;me scoring tourne en CI, o&#249; une GitHub Action casse le build sur le score OWASP plut&#244;t que sur le CVSS.

Puis le benchmark, parce que si vous mettez un LLM dans la boucle, la question c&apos;est lequel. J&apos;ai compar&#233; douze mod&#232;les, huit dans le cloud et quatre en local, contre une baseline sans LLM : une simple constante. La pr&#233;cision est le probl&#232;me facile, un mod&#232;le &#224; 0,48 $ finit &#224; 0,085 point d&apos;un mod&#232;le &#224; 4,12 $. C&apos;est sur le contexte que &#231;a se joue, et c&apos;est l&#224; qu&apos;un mod&#232;le peut d&#233;crocher sans pr&#233;venir : l&apos;un d&apos;eux a r&#233;-gonfl&#233; Log4Shell au lieu de le faire tomber, trois fois de suite. Et les mod&#232;les locaux restent, pour l&apos;instant, indistinguables de la constante. Je dis lesquels utiliser et lesquels &#233;viter.

Tout est libre : vens (github.com/venslabs/vens) est sous Apache-2.0, c&apos;est un plugin Trivy officiel et il alimente Dependency-Track. Rien &#224; vendre, la m&#233;thode marche sur n&apos;importe quel scanner et n&apos;importe quel LLM correct.</description>
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                <title>L&apos;attestation d&apos;int&#233;grit&#233;&#8239;: fondement de l&apos;internet de demain&#8239;?</title>
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                    <person id='732'>Vincent Giraud</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Internet est bas&#233; sur des sp&#233;cifications ouvertes, de sorte que tout un chacun puisse cr&#233;er un syst&#232;me capable de s&apos;y connecter. Ainsi, le r&#233;seau mondial est constitu&#233; d&apos;objets aux configurations mat&#233;rielles et logicielles extr&#234;mement vari&#233;es. Cependant, l&apos;histoire r&#233;cente montre que cet &#233;tat de fait pose un obstacle &#224; certains int&#233;r&#234;ts &#233;conomiques ou &#233;tatiques. On assiste donc &#224; une remise en cause de la diversit&#233; des syst&#232;mes qui peuvent acc&#233;der aux contenus et services en ligne, permise par un m&#233;canisme appel&#233; *attestation d&apos;int&#233;grit&#233;*. N&#233;cessaire pour scruter, v&#233;rifier et auditer la configuration d&apos;un syst&#232;me de mani&#232;re fiable, cette fonctionnalit&#233; se r&#233;pand comme une tra&#238;n&#233;e de poudre dans les services bancaires, culturels, ou publics.
Quel est l&apos;historique de l&apos;attestation d&apos;int&#233;grit&#233;&#8239;? Pour quoi faire&#8239;? Comment est-ce mis en place et comment cela fonctionne-t-il&#8239;? Comment cela s&apos;articule-t-il avec les diff&#233;rents syst&#232;mes de s&#233;curit&#233; comme les TPM, TEE, ou SE&#8239;? O&#249; en est-on aujourd&apos;hui&#8239;?
Cette pr&#233;sentation r&#233;pondra &#224; ces questions, en s&apos;effor&#231;ant d&apos;illustrer les propos avec des cas concrets rencontr&#233;s aujourd&apos;hui.</description>
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                <title>Mettez &#224; jour vos syst&#232;mes embarqu&#233;s en toute s&#233;curit&#233; avec RAUC</title>
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                    <person id='782'>Thomas Bonnefille</person>
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                <description>Dans un contexte o&#249; la cybers&#233;curit&#233; s&#8217;impose comme un enjeu majeur, mettre &#224; jour ses syst&#232;mes Linux embarqu&#233;s devient une n&#233;cessit&#233;. Pourtant, une mise &#224; jour &#224; distance d&#8217;un appareil embarqu&#233; reste une op&#233;ration hautement critique, pouvant entra&#238;ner des pertes de donn&#233;es ou rendre le mat&#233;riel inutilisable.

RAUC, une solution libre et open source, propose une approche fiable gr&#226;ce &#224; son m&#233;canisme de mise &#224; jour OTA (Over-The-Air), sp&#233;cialement con&#231;u pour minimiser ces risques.

D&#233;couvrez comment s&#233;curiser les mises &#224; jour de vos appareils embarqu&#233;s avec RAUC, tout en explorant ses avantages par rapport aux approches incr&#233;mentales traditionnelles.</description>
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                <title>Niri, le gestionnaire de fen&#234;tres en rubans</title>
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                <description>dwm, wmii, awesome, i3, sway, hyprland&#8230; les gestionnaires de fen&#234;tres en mosa&#239;ques ne manquent pas&#8239;! Il y a peu d&#8217;&#233;volution UX, ils restent aussi aust&#232;res qu&#8217;il y a 20 ans, mais ils ont un int&#233;r&#234;t ergonomique tr&#232;s net &#8212; notamment pour naviguer au clavier parmi les fen&#234;tres et applications.

[Niri](https://github.com/niri-wm/niri) est une alternative originale &#224; ces bureaux&#8239;: plus efficace, plus &#233;l&#233;gante&#8230; et beaucoup plus intuitive&#8239;!  Il propose une approche tr&#232;s novatrice, plus proche des bureaux classiques comme Gnome ou KDE, mais o&#249; chaque bureau virtuel est un ruban d&#233;roulant, sur lequel les fen&#234;tres s&#8217;empilent de gauche &#224; droite.

&#199;a para&#238;t&#8230; simpliste&#8239;? Idiot&#8239;? Et pourtant, c&#8217;est peut-&#234;tre la plus grande innovation ergonomique en mati&#232;re de bureaux graphiques depuis deux ou trois d&#233;cennies.; et, cerise sur le g&#226;teau, Niri est pilotable aussi bien au clavier qu&#8217;&#224; la souris ou au touchpad. Un bureau ni classique, ni en mosa&#239;que, mais qui combine le meilleur des deux avec une ergonomie simple et efficace.</description>
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                <title>Les licences aussi m&#233;ritent leur pipeline CI</title>
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                    <person id='819'>Quentin Leroux Michaud</person><person id='860'>S&#233;bastien LEJEUNE</person>
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                <description>La conformit&#233; des licences est un enjeu majeur pour les projets open source, dont les d&#233;pendances &#233;voluent en permanence au fil des contributions. Si de nombreuses organisations disposent de politiques internes d&#233;finissant les licences accept&#233;es ou interdites au sein de leurs projets, leur application repose encore souvent sur des revues manuelles, difficiles &#224; maintenir et peu adapt&#233;es &#224; des projets de grande envergure ou pour des organisations maintenant des centaines de projets. Cette pr&#233;sentation montrera comment s&apos;appuyer sur le standard REUSE pour documenter de mani&#232;re uniforme et automatis&#233;e les informations de licence au sein d&apos;un projet, puis automatiser leur v&#233;rification gr&#226;ce &#224; des pipelines GitLab CI. En int&#233;grant ces contr&#244;les directement dans le processus de d&#233;veloppement, il devient possible de d&#233;tecter rapidement les &#233;carts de conformit&#233;, de garantir un suivi continu des obligations li&#233;es aux licences open source et de r&#233;duire la charge des v&#233;rifications manuelles, tout en affranchissant les d&#233;veloppeurs d&apos;un travail de v&#233;rification p&#233;nible et complexe.</description>
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                <title>Un SSO ne fait pas une plateforme : une alliance d&apos;&#233;diteurs rivaux contre Microsoft 365</title>
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                <description>**Les alternatives libres ont &#233;norm&#233;ment progress&#233;** : Mail, agenda, drive, visio, &#233;dition collaborative : sur le c&#339;ur fonctionnel. Essayez maintenant de joindre un fichier du drive &#224; un mail. Vous t&#233;l&#233;chargez, puis vous r&#233;-uploadez. En 2026. Chez Microsoft, &#231;a fait quinze ans que &#231;a marche en deux clics.

Le maillon manquant n&apos;est plus fonctionnel : **empiler d&apos;excellents services derri&#232;re un SSO ne fait pas une plateforme, &#231;a fait un portail.** Ce qui manque, c&apos;est l&apos;interop&#233;rabilit&#233; des parcours inter-services &#8212; **l&apos;interop&#233;rabilit&#233; d&apos;exp&#233;rience**. Voil&#224; pourquoi *&#171; there is no alternative &#187;* reste l&apos;argument des d&#233;cideurs, alors m&#234;me que chaque brique libre a atteint une maturit&#233; in&#233;dite. 

Cette conf&#233;rence raconte comment plus d&apos;une dizaine d&apos;&#233;diteurs europ&#233;ens, concurrents directs, se sont mis autour d&apos;une table pour la construire : **LINAGORA, Collabora Productivity, Univention, Jalios, XWiki, Jamespot, Open-Xchange, LaSuite.coop, la DINUM, Interstis ...**

Le mod&#232;le assum&#233;, c&apos;est la **Wi-Fi Alliance**. On croit qu&apos;elle a gagn&#233; en &#233;crivant une norme : faux, la norme IEEE 802.11 existait d&#233;j&#224; et n&apos;avait rien d&#233;clench&#233;. Ce qu&apos;elle a invent&#233;, c&apos;est la certification de l&apos;interop&#233;rabilit&#233; et une marque de confiance. Des rivaux s&apos;y sont alli&#233;s parce qu&apos;aucun n&apos;&#233;tait assez grand pour imposer seul sa technologie. Exactement notre situation.

D&apos;o&#249; la m&#233;thode : pas de comit&#233; de normalisation de trois ans, mais un hackathon. Premier cas d&apos;usage, le plus banal et le plus structurant de la workplace &#8212; **le s&#233;lecteur de fichiers**. R&#233;sultat en deux TechSprints : **5 Drives, 8 clients, 21 interconnexions r&#233;elles**, une sp&#233;cification publique sur GitHub. Tout est ouvert, tout est l&#224;.

**Les applications alternatives &#224; M365 sont excellentes. Le probl&#232;me, c&apos;est ce qui NE se passe PAS entre elles.**

Au programme : la d&#233;mo, ce que *&#171; capability &amp; intent casting &#187;* veut dire concr&#232;tement, les choix techniques (freedesktop, WOPI, OIDC) et ce qui ne marche pas encore. Et surtout, **comment nous rejoindre** &#8212; parce qu&apos;un standard sans impl&#233;menteurs n&apos;est qu&apos;un fichier Markdown de plus.</description>
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                <title>Une clinique design en live !</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Il y a quelques mois, nous avons lanc&#233; la Clinique design du logiciel libre.
L&apos;id&#233;e ? Favoriser la culture du design aupr&#232;s de ces logiciels en montrant concr&#232;tement ce qu&apos;on fait, &#224; savoir : un audit d&apos;environ une heure avec :
- 2 designers,
- les d&#233;veloppeurs ou d&#233;veloppeuses d&#8217;un projet libre,
- pour des conseils personnalis&#233;s,
- en public,
- et enregistr&#233;.

Et aujourd&apos;hui, nous souhaitons faire une clinique design devant un vrai public.

Nous vous pr&#233;senterons bri&#232;vement la d&#233;marche avant de r&#233;aliser l&apos;audit en compagnie des personnes impliqu&#233;es dans le projet s&#233;lectionn&#233;.</description>
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                <title>Moins de maintenance, plus de libert&#233; : le webdesign &#224; l&apos;&#233;chelle avec Silex et WordPress</title>
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                <language>fr</language>
                <description>L&apos;&#233;cosyst&#232;me WordPress, avec ses plugins souvent propri&#233;taires, veut dire plus de maintenance et moins de libert&#233; pour toute la cha&#238;ne de production web : agences, chefs de projet, freelances. Cette conf&#233;rence montre comment Silex (website builder libre, no-code, au-dessus des standards HTML/CSS) permet de produire des sites statiques l&#233;gers et vraiment libres, en gardant WordPress comme backend headless. Objectif : simplifier le workflow, r&#233;duire la surface d&apos;attaque, et retrouver de la libert&#233; no-code &#224; l&apos;&#233;chelle. Retour d&apos;exp&#233;rience r&#233;el : ce workflow tourne depuis plusieurs ann&#233;es chez Internet 2000 sur de vrais projets clients.

On part du probl&#232;me concret. L&apos;&#233;cosyst&#232;me WordPress, c&apos;est des dizaines de milliers de plugins, des mod&#232;les &#233;conomiques freemium, des d&#233;pendances &#224; des h&#233;bergeurs, et pour le client une addition de mises &#224; jour, de failles et de services externes. Beaucoup de freelances et d&apos;agences le subissent sans vraiment l&apos;avoir choisi.

L&apos;alternative pr&#233;sent&#233;e : garder WordPress pour ce qu&apos;il fait bien (&#233;diter le contenu) et le passer en headless, puis construire le front avec Silex, une couche visuelle au-dessus de HTML/CSS qui g&#233;n&#232;re un site statique. R&#233;sultat : moins de plugins, un site qu&apos;on poss&#232;de enti&#232;rement (tous les fichiers restent &#224; soi), une s&#233;curit&#233; par conception (le CMS n&apos;est plus expos&#233;), et des sites plus sobres.

Cette conf&#233;rence a d&#233;j&#224; &#233;t&#233; donn&#233;e &#224; NLUUG 2025 (Pays-Bas, en anglais). Version fran&#231;aise et actualis&#233;e pour Capitole du Libre, avec les chiffres &#224; jour et une d&#233;mo en direct.

Public vis&#233; : web designers, freelances no-code, webmasters, chefs de projet en agences web. Pas besoin d&apos;&#234;tre d&#233;veloppeur.</description>
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                <title>OpenWeb : rendre accessible les donn&#233;es des silos</title>
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                <description>Les alternatives aux r&#233;seaux sociaux privateurs existent, mais leur adoption est tr&#232;s partielle. OpenWeb est une tentative port&#233;e par Framasoft de mettre &#224; disposition &#224; toutes et tous le contenu des r&#233;seaux privateurs, &#224; commencer par Twitter. Et cela sans le moindre tracking, compte, restriction d&apos;acc&#232;s, et dans des formats standards (HTML &amp; JSON, RSS, ...)</description>
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                <title>Histoire d&apos;une contribution communautaire, &#224; un nouveau greffon officiel &#224; Bareos</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Retra&#231;ons ensemble l&apos;int&#233;gration du plugin Incus dans Bareos.

L&apos;histoire commence en 2025 lors du dernier Capitole du Libre, ici m&#234;me &#224; Toulouse.

Benjamin demande comment pourrait-il cr&#233;er un greffon pour utiliser Bareos comme syst&#232;me
de sauvegarde pour son environnement virtualis&#233; sous Incus.

De fil en aiguille lors de la discussion, on en viendra &#224; prendre le pari, qu&apos;il devrait
proposer du code &#224; int&#233;grer dans le tronc commun pour le plus grand b&#233;n&#233;fice de tous.
Et que dans un an on pr&#233;sentera le r&#233;sultat &#224; cpl 2026.

On vous invite &#224; ce voyage, en vous racontant :

Quels &#233;taient les challenges au d&#233;part des deux c&#244;t&#233;s ?
Qu&apos;est-ce qui a bien fonctionn&#233; et ce qui n&apos;a pas ?
Quelles sont les adaptations qu&apos;il a fallut faire au code principal ?
Et si tout cela &#233;tait &#224; refaire ?
Au final quels apports de part et d&apos;autres.</description>
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                <title>NextGraph: reprenez le contr&#244;le sur vos donn&#233;es et mettez fin &#224; la domination des GAFAM</title>
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                    <person id='794'>S&#233;bastien Rosset</person>
                </persons>
                <language>fr</language>
                <description>[NextGraph](https://nextgraph.org/) est un protocole, un framework et une plateforme qui facilite la cr&#233;ation d&apos;applications [local-first](https://lofi.so/), d&#233;centralis&#233;es, s&#233;curis&#233;es et respectueuses de la vie priv&#233;e.

Avec NextGraph, toutes vos donn&#233;es personnelles sont stock&#233;es au m&#234;me endroit. Elles sont enti&#232;rement chiffr&#233;es afin que personne, pas m&#234;me l&apos;h&#233;bergeur, ne puisse les lire sans votre consentement. Enfin il est possible de les partager avec n&apos;importe qui sur le web, et m&#234;me de collaborer en temps r&#233;el (comme les fameux pads, mais sur tous types de donn&#233;es).

Mais aussi, ces donn&#233;es sont enregistr&#233;es avec un vocabulaire partag&#233;, via les standards dits du &quot;web s&#233;mantique&quot;, ce qui permet aux diff&#233;rentes applications d&apos;&#234;tre nativement interop&#233;rables. Ceci constitue une r&#233;volution &#224; part enti&#232;re: finis les silos qui enferment les utilisateurs et leurs donn&#233;es, bienvenue dans le nouveau web de la coop&#233;ration o&#249; les informations peuvent circuler librement entre les applications, si l&apos;utilisateur y consent.

En f&#233;vrier dernier, le consortium d&apos;acteurs europ&#233;ens [ELFA](https://elfaconsortium.eu) a re&#231;u 3 millions d&apos;euros pour construire une suite bureautique collaborative bas&#233;e sur NextGraph (tableur, &#233;diteur de texte, calendrier, email, etc.), 425K&#8364; &#233;tant fl&#233;ch&#233;s directement sur le c&#339;ur du logiciel. Et l&apos;Union Europ&#233;enne &#233;tant particuli&#232;rement concern&#233;es par les questions de souverainet&#233; num&#233;rique en ce moment (on peut comprendre pourquoi !), un million d&apos;euros suppl&#233;mentaire a &#233;t&#233; r&#233;cemment accord&#233; &#224; NextGraph dans le cadre du consortium SuperStack.

Dans cette conf&#233;rence, nous expliquerons ce qui fait la particularit&#233; de NextGraph, en vulgarisant les aspects novateurs de son architecture (local-first, CRDT, E2EE, web s&#233;mantique...). Mais surtout nous mettrons l&apos;accent sur les possibilit&#233;s nouvelles qui s&apos;offrent aux cr&#233;ateurs d&apos;applications s&apos;ils d&#233;cident de s&apos;appuyer sur NextGraph.</description>
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                <title>D&#233;verrouiller sa session Wayland en jouant &#224; Pok&#233;mon sur un &#233;mulateur Gameboy</title>
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                    <person id='747'>Adonis Najimi</person>
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                <description>Et si, au lieu de taper un mot de passe, il fallait r&#233;soudre une petite &#233;nigme dans un jeu Gameboy pour d&#233;verrouiller sa session Linux ? Cette conf&#233;rence abordera les challenges et conceptions techniques du projet Wayland open source wlgblock. C&apos;est un proof of concept de locker Wayland qui remplace l&#8217;&#233;cran de verrouillage classique par un &#233;mulateur Game Boy int&#233;gr&#233;. Le projet m&#233;lange bas niveau Wayland, &#233;mulation, hacking de ROM, s&#233;curit&#233; de session et r&#233;tro-gaming.

https://github.com/AdoPi/wlgblock</description>
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                <title>La R&#233;alit&#233; Virtuelle libre, kit de d&#233;marrage</title>
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                    <person id='788'>Baptiste Lartigau</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Le petit monde de la R&#233;alit&#233; Virtuelle a fortement &#233;volu&#233; au fil des ann&#233;es, il est d&#233;sormais plus facile que jamais de se lancer pour rejoindre cet univers m&#233;connu. Et bonne nouvelle : il est possible de le faire avec des logiciels 100% libres et open source !
Apr&#232;s un bref aper&#231;u de ce qu&#8217;est la VR aujourd&#8217;hui, nous allons constituer ensemble un bestiaire des solutions logicielles libres permettant de la faire fonctionner, et d&#233;montrer comment mettre en place un environnement VR complet et FOSS chez vous en quelques minutes. Monado, WiVRn et compagnie n&#8217;auront plus de secrets pour vous !</description>
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                <title>La fin des Singletons dans Godot : le workflow MEDS</title>
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                    <person id='749'>Joran Marcy</person>
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                <language>fr</language>
                <description>MEDS est une approche data-driven pour Godot 4 qui vise &#224; remplacer les singletons globaux et les grosses classes &#171; Manager &#187; par des ressources partag&#233;es, modulaires, &#233;ditables, d&#233;bogables et scalables.

Dans cette pr&#233;sentation de 25 minutes, je montrerai comment le projet Godot MEDS Sample illustre ce workflow &#224; travers une petite boucle de gameplay : un menu modifie des ressources partag&#233;es via des bindings UI r&#233;utilisables, une sc&#232;ne de robot r&#233;agit &#224; des variables de rotation, visibilit&#233;, sant&#233; et couleur, et un &#233;v&#233;nement take-damage d&#233;clenche la perte de vie ainsi que des r&#233;actions de gameplay, audio et transition de sc&#232;ne.

L&#8217;objectif est de pr&#233;senter une architecture plus maintenable pour les jeux Godot : moins de d&#233;pendances cach&#233;es, moins d&#8217;&#233;tat global fragile, et une meilleure s&#233;paration entre gameplay, donn&#233;es, UI et outils de debug. Le projet contient notamment un plugin runtime MEDS Core, des scripts de bindings UI r&#233;utilisables, ainsi qu&#8217;un plugin &#233;diteur permettant d&#8217;observer les variables et &#233;v&#233;nements pendant l&#8217;ex&#233;cution.

La session s&#8217;adresse aux d&#233;veloppeuses et d&#233;veloppeurs Godot qui ont d&#233;j&#224; utilis&#233; des singletons, autoloads ou managers globaux, et qui cherchent une alternative plus propre pour structurer des projets appel&#233;s &#224; grandir.</description>
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                <title>Urcheon&#8239;: construire les donn&#233;es d&#8217;un jeu vid&#233;o, des sources au paquet distribu&#233;</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Explorons avec l&#8217;outil [Urcheon](https://github.com/DaemonEngine/Urcheon) l&#8217;univers de la construction et de l&#8217;empaquetage des donn&#233;es de jeu vid&#233;o&#8239;: images, mod&#232;les, sons, mondes virtuels&#8230; mais aussi la nature des sources et leur h&#233;t&#233;rog&#233;n&#233;it&#233;, la compilation de choses qui ne sont pas du code, les strat&#233;gies de production et les partis pris m&#233;thodologiques, l&#8217;organisation des flux de travail, la gestion des versions et des d&#233;pendances.

Urcheon est une brique fondamentale de l&#8217;infrastructure de production du jeu vid&#233;o libre [Unvanquished](https://unvanquished.net/), au sein de l&#8217;&#233;cosyst&#232;me du moteur [D&#230;mon](https://github.com/DaemonEngine/Daemon).</description>
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                <title>L&apos;union fait la Forge !</title>
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                    <person id='793'>Alexis Kauffmann</person>
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                <language>fr</language>
                <description>La Forge des communs num&#233;riques &#233;ducatifs est un &#233;cosyst&#232;me collaboratif de cr&#233;ation et de partage de ressources &#233;ducatives libres g&#233;r&#233; et anim&#233; par la communaut&#233; enseignante et soutenu par le minist&#232;re de l&apos;&#201;ducation nationale.

En moins de 3 ans, elle a r&#233;ussi &#224; r&#233;unir et mobiliser plusieurs milliers de contributeurs et plusieurs millions d&apos;utilisateurs. La Forge t&#233;moigne qu&apos;il est possible de faire autrement dans la fonction publique en invitant ses agents &#224; devenir pleinement acteur d&apos;un num&#233;rique libre, responsable, p&#233;renne et souverain.</description>
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                <title>Iota2 et ses &#233;volutions (rasterlearn)</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Iota2 est une cha&#238;ne de traitement open source de classification des sols par machine learning.

D&#233;velopp&#233;e par CS Group pour le CNES (et en collaboration avec le CESBIO et l&apos;INRAe), elle permet de produire des cartes d&apos;occupation des sols &#224; large &#233;chelle, notamment dans le cadre de la production OSO : carte d&apos;occupation des sols sur la France m&#233;tropolitaine (Inglada, J.; Vincent, A.; Arias, M.; Tardy, B.; Morin, D.; Rodes, I. Operational High Resolution Land Cover Map Production at the Country Scale Using Satellite Image Time Series. Remote Sens. 2017, 9, 95. https://doi.org/10.3390/rs9010095)

Iota2 a subi de nombreuses &#233;volutions, mais n&apos;est aujourd&apos;hui plus &#224; jour avec l&apos;&#233;tat de l&apos;art ou adapt&#233;e &#224; certains besoins et technologies (acc&#232;s &#224; des donn&#233;es via S3, apprentissage par patch, installation compliqu&#233;e &#224; maintenir). Ainsi, une nouvelle cha&#238;ne, RasterLearn, est actuellement en d&#233;veloppement afin de combler ces besoins.

Iota2 et RasterLearn ont pour but d&apos;&#234;tre le plus ouvertes possibles, afin d&apos;&#234;tre utilis&#233;es dans des travaux de recherche en laboratoire.</description>
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                <title>xDEM : Chronique d&apos;une f&#233;d&#233;ration autour d&apos;un projet scientifique open source</title>
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                    <person id='846'>Marine Bouchet</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Les logiciels libres jouent aujourd&apos;hui un r&#244;le cl&#233; dans la production de connaissances scientifiques et le d&#233;veloppement d&apos;applications innovantes.
 
Cette pr&#233;sentation propose un **retour d&apos;exp&#233;rience autour du projet** [xDEM](https://github.com/GlacioHack/xdem) **et de son projet parent** [GeoUtils](https://github.com/GlacioHack/geoutils), deux biblioth&#232;ques Python open source d&#233;di&#233;es &#224; l&apos;analyse et &#224; la manipulation de donn&#233;es g&#233;ospatiales et de mod&#232;les num&#233;riques de terrain, qui ont la **particularit&#233; de r&#233;unir chercheurs, acteurs institutionnels et industriels**.
 
D&#233;velopp&#233;s &#224; l&apos;origine par un collectif de chercheurs en glaciologie (GlacioHack), ces projets ont vu leur d&#233;veloppement soutenu par le CNES &#224; partir de 2024 &#224; la suite d&apos;un audit de plusieurs mois men&#233; par CS Group, mettant en &#233;vidence les b&#233;n&#233;fices de capitaliser sur cet &#233;cosyst&#232;me open source et de mutualiser les efforts de d&#233;veloppement. Le CNES a d&#232;s lors choisi d&apos;en assurer le r&#244;le de _product owner_ et d&apos;abandonner progressivement son propre outil, _Demcompare_.

Cette d&#233;marche avait alors &#233;t&#233; pr&#233;sent&#233;e lors de la conf&#233;rence _&#171; La f&#233;d&#233;ration d&apos;outils open source : enjeux, m&#233;thodes et probl&#233;matiques &#187;_ au **Capitole du Libre 2024** par Alice de Bardonn&#232;che-Richard (CS Group) et Emmanuel Dubois (CNES). La vid&#233;o est disponible [ici](https://videos.capitoledulibre.org/w/fBwaow8rHmgxJ1YvSgqgyL).

Deux ans plus tard, **le pari semble r&#233;ussi**. Cette f&#233;d&#233;ration, r&#233;unissant donc GlacioHack, le CNES et CS Group dans le cadre d&apos;un contrat de d&#233;veloppement informatique financ&#233; par le CNES, s&apos;est structur&#233;e autour d&apos;une organisation agile. L&#8217;ambition initiale de faire converger les besoins de la recherche et les usages op&#233;rationnels, notamment dans le cadre de la mission spatiale [CO3D](https://cnes.fr/projets/co3d), tout en conservant la philosophie open source, a fait largement ses preuves malgr&#233; des objectifs qui auraient pu sembler diff&#233;rents.
 
Nous reviendrons sur les ingr&#233;dients de cette organisation plut&#244;t atypique : d&#233;veloppement de nouvelles fonctionnalit&#233;s, int&#233;gration logicielle, maintenance du code et animation aupr&#232;s de la communaut&#233;. Nous discuterons &#233;galement des **enjeux de pilotage** et de **p&#233;rennisation des projets scientifiques open source** &#224; travers l&#8217;implication de diff&#233;rents acteurs afin d&apos;assurer une meilleure continuit&#233; de la maintenance et de favoriser le transfert de comp&#233;tences.
 
L&apos;objectif de cette pr&#233;sentation est donc de **partager les enseignements de cette exp&#233;rience** et de montrer comment un tel &#233;cosyst&#232;me peut **r&#233;pondre &#224; des besoins de recherche comme &#224; des besoins op&#233;rationnels**, tout en restant **fid&#232;le aux valeurs du logiciel libre**.</description>
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                <title>Une solution libre pour le contr&#244;le/commande</title>
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                <type>Conf&#233;rence 25min</type>
                <date>2026-11-14T18:00:00+01:00</date>
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                    <person id='750'>Yoann Lebansais</person>
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                <description>Pr&#233;sentation d&apos;une solution combinant Jupyter Notebook et la biblioth&#232;que [python control](https://https://python-control.readthedocs.io) pour mettre au point des algorithmes de contr&#244;le/commande.

# Contr&#244;le commande Kezako ?

Le contr&#244;le commande, aussi appel&#233; automatique, est une discipline qui vise &#224; contr&#244;ler un syst&#232;me
par une boucle de r&#233;troaction. Par exemple maintenir une temp&#233;rature ambiante de 20&#176;C dans votre
logement en hivers ou bien contr&#244;ler le moteur de votre v&#233;lo &#233;lectrique pour vous aider &#224; gravir une c&#244;te. 

# L&apos;&#233;tat de l&apos;art

Aujourd&apos;hui le leader dans ce domaine c&apos;est l&apos;&#233;diteur Mathworks avec sa solution propri&#233;taire matlab+simulink. Cette solution, en plus d&apos;un solveur puissant apporte une interface graphique permettant de faire ses programmes en reliant des blocs. C&apos;est visuel, on comprend rapidement
l&apos;architecture syst&#232;me et les biblioth&#232;ques sont suffisamment fournis pour couvrir la plupart des besoins.

# Une alternative libre

Il y a de multiples raisons pour ne pas vouloir utiliser &quot;matlab&quot;, que ce soit parce qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une solution propri&#233;taire ou bien parce que le co&#251;t de la licence est trop important pour vous. Dans ce cas
je vous propose de d&#233;couvrir une alternative bas&#233;e sur la combinaison des notebook Jupyter et de la 
biblioth&#232;que python control.</description>
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                <title>&quot;Num&#233;rique &#233;thique en commun&quot;, un commun p&#233;dagogique pour des ateliers ludiques et participatifs</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Atelier 2h</type>
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                <slug>cdl-2026-914-numerique-ethique-en-commun-un-commun-pedagogique-pour-des-ateliers-ludiques-et-participatifs</slug>
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                    <person id='775'>melanie lacayrouze</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Pr&#233;sentation d&apos;un commun p&#233;dagogique pour le d&#233;veloppement de situations et de pratiques p&#233;dagogiques favorisant l&#8217;esprit critique dans l&apos;enseignement et la formation au num&#233;rique. 

Con&#231;us sous forme de briques modulaires, ce commun permet aux enseignants, formateurs, m&#233;diateurs num&#233;riques, ou tout professionnels du num&#233;rique  de cr&#233;er des situations d&apos;apprentissage coop&#233;ratif sur les enjeux du num&#233;rique avec des propositions d&apos;ateliers cl&#233;s en main.

Ce commun est publi&#233; sous licence libre CC-BY-SA ce qui permet des remix et adaptations.

Si vous connaissez la technique derri&#232;re le num&#233;rique, mais que vous avez besoin d&apos;outils pour animer des temps de formation ludiques et conviviaux pour parler de num&#233;rique libre et &#233;thique, cet atelier est pour vous !</description>
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                <title>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;une IA g&#233;n&#233;rative libre ?</title>
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                <slug>cdl-2026-1001-qu-est-ce-qu-une-ia-generative-libre</slug>
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                    <person id='807'>Bertrand Boisvert</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;une IA g&#233;n&#233;rative libre ? Cette question n&apos;est pas aussi simple que pour les logiciels classiques. Pour y r&#233;pondre, je commencerai par pr&#233;senter les principaux composants d&#8217;une solution d&#8217;IA g&#233;n&#233;rative : mod&#232;les, moteurs d&#8217;inf&#233;rence, interfaces web, API, RAG, connecteurs MCP et agents.

Nous nous int&#233;resserons ensuite au cas particulier des mod&#232;les. Contrairement aux logiciels classiques, il ne suffit pas que leurs poids soient accessibles pour pouvoir les consid&#233;rer comme libres : il faut &#233;galement examiner, leurs donn&#233;es d&#8217;entra&#238;nement et les algorithmes d&apos;entrainement.

Je pr&#233;senterai ensuite des retours d&#8217;exp&#233;rience sur la mise en place de solutions libres reposant sur des outils comme Ollama, Open WebUI, LM Studio, Whisper et diff&#233;rents mod&#232;les ouverts. Malgr&#233; leur sophistication, ces technologies sont aujourd&#8217;hui relativement accessibles et disposent d&#8217;un &#233;cosyst&#232;me riche en composants libres.

Enfin, je comparerai la performance des IA g&#233;n&#233;ratives libres &#224; celles des grandes IA propri&#233;taires comme ChatGPT, Claude et Gemini, &#224; partir de plusieurs cas d&#8217;usage concrets.</description>
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                <title>Hermes en local : automatisation et &quot;vibe coding&quot; avec un assistant IA open-source</title>
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                <language>fr</language>
                <description>L&apos;utilisation de l&apos;IA est souvent r&#233;duit &#224; des abonnements SaaS ou des d&#233;mos commerciales. Pourtant, il est possible de transformer sa propre machine en un environnement de travail assist&#233; par IA, de mani&#232;re souveraine et sans envoyer ses donn&#233;es au cloud.

Cette intervention propose un retour d&apos;exp&#233;rience brut sur l&apos;utilisation de **Hermes**, un assistant personnel qui permet d&apos;automatiser des t&#226;ches (r&#233;daction, recherche, admin sys) et de pratiquer le &quot;vibe coding&quot; (d&#233;veloppement pilot&#233; par l&apos;intention) en interagissant directement avec son syst&#232;me de fichiers.

Nous explorerons :
* **L&apos;utilisation au quotidien :** Ce que je lui d&#233;l&#232;gue r&#233;ellement (et ce que je ne lui d&#233;l&#232;gue pas).
* **L&apos;apprentissage terrain :** Ce qu&apos;il faut savoir sur la gestion de la m&#233;moire, les *skills* et les limites des mod&#232;les locaux.
* **Les limites :** Ce qui ne marche pas, o&#249; l&apos;on perd du temps et pourquoi on finit souvent par faire certaines t&#226;ches &#224; la main.
* **La vision m&#233;tier :** Quel est le vrai ROI pour une petite structure, au-del&#224; du hype ?</description>
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                <title>Twake: booster votre email grace a l&apos;IA</title>
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                    <person id='692'>TELLIER Benoit</person>
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                <description>L&#8217;email reste l&#8217;outil de travail le plus universel, mais aussi l&#8217;un des plus fig&#233;s. Entre des interfaces h&#233;rit&#233;es et des attentes croissantes en mati&#232;re de productivit&#233;, une nouvelle g&#233;n&#233;ration d&apos;outils se doit d&apos;&#233;merger.

Cette conf&#233;rence pr&#233;sente comment Twake Mail, le service de messagerie novateur de la Twake Workplace d&#233;velopp&#233; par LINAGORA, modernise cette exp&#233;rience utilisateur gr&#226;ce &#224; l&apos;Intelligence Artificielle.

Nous verrons comment l&#8217;IA permet d&#8217;exploiter intelligemment le contenu de votre bo&#238;te mail, &#224; travers Scribe (r&#233;sum&#233;, reformulation, traduction) et un assistant bas&#233; sur OpenRAG (Retrieval Augmented Generation).

Nous aborderons plusieurs cas d&#8217;usage : cat&#233;gorisation automatique, priorisation, suggestions de r&#233;ponses, aide &#224; la saisie, prompts pour explorer vos mails et entra&#238;nement personnalis&#233; des filtres anti-spam.</description>
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                <title>Automatiser le nettoyage audio de ses vid&#233;os avec CrisperWhisper, FFmpeg et PHP</title>
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                    <person id='807'>Bertrand Boisvert</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Cette conf&#233;rence pr&#233;sentera la cha&#238;ne de traitement que j&#8217;utilise pour mes vid&#233;os, bas&#233;e sur CrisperWhisper pour la transcription et la d&#233;tection pr&#233;cise des h&#233;sitations, FFmpeg pour le traitement audiovisuel et des scripts PHP pour automatiser l&#8217;ensemble.

Nous verrons le fonctionnement des diff&#233;rentes &#233;tapes, depuis la transcription jusqu&#8217;&#224; la g&#233;n&#233;ration de la vid&#233;o nettoy&#233;e, ainsi que les difficult&#233;s rencontr&#233;es pour obtenir des d&#233;coupages naturels.

Les scripts et les principaux composants logiciels utilis&#233;s sont libres. Le cas de CrisperWhisper est cependant plus complexe : ses poids sont accessibles, mais sa licence CC BY-NC 4.0 interdit les usages commerciaux et les donn&#233;es et algorithme d&apos;entrainement ne sont pas publics. Cette distinction permettra d&#8217;aborder plus largement les crit&#232;res permettant de qualifier un mod&#232;le d&#8217;IA de libre.

Enfin, nous verrons comment cette cha&#238;ne de traitement pourrait accueillir &#224; l&#8217;avenir un mod&#232;le de reconnaissance vocale enti&#232;rement libre.</description>
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                <title>Accessibilit&#233; : et la ligne de commande, alors&#160;?</title>
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                    <person id='804'>Amaury Carrade</person>
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                <description>La ligne de commande : combien de logiciels libres l&#8217;utilisent comme interface&#160;? Si elle &#233;tait historiquement tr&#232;s simple, elle est aujourd&#8217;hui devenue graphique, interactive, color&#233;e&#8230; et la question de son accessibilit&#233; &#224; tous les publics quelques soient leurs handicaps se pose d&#233;sormais.

Est-il possible de concevoir des interfaces en ligne de commande (TUI, CLI) accessibles&#160;? Quelles sont les bonnes pratiques, les &#233;l&#233;ments auxquels faire attention&#160;? Peut-on combiner accessible _et_ graphiquement complexe&#160;? Y a-t-il des pi&#232;ges ?

Nous partirons de l&#8217;exemple concret de l&#8217;am&#233;lioration de l&#8217;accessibilit&#233; de plusieurs outils existants en ligne de commande pour r&#233;fl&#233;chir autour de ces sujets et proposer des r&#233;ponses concr&#232;tes, simples, et applicables directement&#160;!</description>
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                <title>100 % open source, vraiment ? Un strace de la promesse, de la VM au silicium</title>
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                    <person id='816'>Bruno Verachten</person>
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                <description>On colle &quot;100 % open source&quot; sur une infra comme un sticker sur un capot, et personne ne soul&#232;ve le capot. Faisons-le ensemble. On lance un strace sur la promesse et on descend, couche par couche, d&apos;une VM jusqu&apos;au silicium, en notant &#224; chaque &#233;tage si le code est vraiment ouvert : vert, orange, rouge.

L&apos;hyperviseur et la toolstack (Xen, XCP-ng) ? Vert, lisible et patchable. L&apos;UEFI, le bootloader, le BMC ? Orange : coreboot et OpenBMC existent, mais presque personne ne les fait tourner en production. Plus bas, l&apos;Intel ME et l&apos;AMD PSP : un micro-contr&#244;leur ferm&#233;, plus privil&#233;gi&#233; que votre hyperviseur, ni lisible ni retirable. Rouge vif.

Et puis une bonne nouvelle, parce qu&apos;il y en a une : le bas de la pile s&apos;ouvre enfin avec RISC-V et OpenSBI. Pour la premi&#232;re fois, la couche sous l&apos;OS devient ouverte elle aussi.

Faits publics uniquement, pas d&apos;argumentaire commercial. L&apos;open source est une direction, pas une case &#224; cocher.</description>
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                <title>Les plateformes passent, les podcasts restent</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Les plateformes vont et viennent.  
Les r&#233;seaux changent leurs r&#232;gles du jour au lendemain, bride la port&#233;e des contenus, ou ferment tout simplement.  
Les podcasteurs qui se sont construits sur le F&#233;diverse et sur des outils libres auto-h&#233;berg&#233;s ne s&apos;en aper&#231;oivent presque pas.

Dans cette table ronde, des podcasteurs en activit&#233; expliquent comment la f&#233;d&#233;ration et les standards ouverts rendent les cr&#233;ateurs r&#233;silients et, disons-le, plus sereins dans leur travail : si LinkedIn ou n&apos;importe quel autre r&#233;seau dispara&#238;t demain, il nous reste Castopod, WordPress, PeerTube et compagnie, et nous n&apos;avons rien &#224; changer &#224; nos habitudes.

Nous comparerons des installations r&#233;elles (Castopod, PeerTube, WordPress, RSS), nous parlerons de ce qui f&#233;d&#232;re vraiment aujourd&apos;hui et de ce qui ne f&#233;d&#232;re pas encore, des compromis de l&apos;auto-h&#233;bergement, et de la fa&#231;on dont une infrastructure f&#233;d&#233;r&#233;e change le regard que l&apos;on porte sur son audience et sur son catalogue.

Moins de th&#233;orie, plus de v&#233;cu, par des vrais gens qui publient chaque semaine.</description>
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                <title>Logiciels libre en sant&#233; : Etats, enjeux et d&#233;fis !</title>
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                <description>Les donn&#233;es massives &#8211; ou big data &#8211; sont l&apos;or d&apos;aujourd&apos;hui, les g&#233;ants du num&#233;rique l&apos;ont bien compris et deviennent des acteurs puissants sur le march&#233; de la donn&#233;e. Encore plus quand il s&apos;agit de donn&#233;es de sant&#233; o&#249; ils se positionnent comme des acteurs majeurs.

Pourtant les syst&#232;mes d&apos;information des centres de soins et les logiciels pour la sant&#233; sont largement domin&#233;s par quelques &#233;diteurs de solutions propri&#233;taires et ferm&#233;es. Alors que la sant&#233; comme bien commun est une &#233;vidence, les communs num&#233;riques en sant&#233; peinent &#224; exister. 

Dans cette conf&#233;rence, va donc parler de sp&#233;cificit&#233; des donn&#233;es de sant&#233;, de gestion de projet et de m&#233;thodes agiles dans les cadres interdisciplinaires, d&apos;interop&#233;rabilit&#233;, de tiers-monde num&#233;rique dans les pays riches et des principes libres appliqu&#233;s &#224; la sant&#233; !</description>
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                <title>Qualit&#233; des traductions - d&#233;sastre ou excellence ?</title>
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                    <person id='827'>Jean-Baptiste Holcroft</person>
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                <description>Fautes d&apos;orthographes, de syntaxe ou de typographie ?
Incoh&#233;rences de traduction ? (E-mail, email, courrier &#233;lectronique, m&#232;l, courriel...)
Ces anomalies sont-elles nombreuses ?
Sont-elles en croissance ou en d&#233;croissance ?

Voici une tentative de mesure sur plusieurs milliers de logiciels, sur 20 ans d&apos;historique, avec des exemples, &#224; minima pour l&apos;anglais et le fran&#231;ais, et probablement pour d&apos;autres langues si on y arrive (occitan, arabe, espagnol, etc.).

Cette pr&#233;sentation est la suite de [celle donn&#233;e aux JdLL](https://videos-libr.es/w/8oq79Zver5P5tyuFDkD2yY) qui parlait de quantit&#233; de traductions (la voir n&apos;est pas un pr&#233;requis, un r&#233;capitulatif succinct sera r&#233;alis&#233;).

Le sujet ne n&#233;cessite pas de connaissances techniques, les personnes qui traduisent d&#233;j&#224; sont autant les bienvenues que celles impliqu&#233;es d&apos;autres fa&#231;on dans la communaut&#233; (animation, utilisation, code, etc.)</description>
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                <title>Tuez votre README : l&apos;onboarding en un &quot;cd&quot;</title>
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                    <person id='702'>Nicolas Goudry</person>
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                <description>&#171; Bienvenue dans la team ! Pour le setup de ton poste : suis le README. Ah, par contre ignore la section 3 : c&apos;est plus &#224; jour. &#187; - un air de d&#233;j&#224;-vu ? Les documents d&apos;onboarding de 3km, &#231;a vous parle ? Le classique &#171; &#231;a fonctionne sur ma machine &#187; (mais pas sur la v&#244;tre) vous irrite ?
 
Et s&apos;il vous suffisait d&apos;une commande, voire m&#234;me d&apos;un simple `cd`, pour que votre compilateur, vos outils de lint, et vos d&#233;pendances syst&#232;me apparaissent comme par magie ? Impossible dites-vous ?
 
&#192; travers cette session, riche en exemples concrets, nous explorerons comment Nix et sa galaxie d&apos;outils (Devbox, Devenv, Flox, Direnv) permettent de construire des environnements de d&#233;veloppement herm&#233;tiques et d&#233;claratifs en quelques minutes. Si Nix ne vous dit rien, pas d&apos;inqui&#233;tude : une br&#232;ve introduction vous donnera toutes les cl&#233;s pour ne pas &#234;tre perdus.
 
Vous repartirez avec des solutions pratiques pour simplifier l&apos;onboarding, am&#233;liorer le travail en &#233;quipe, et faire en sorte que le &#171; &#231;a fonctionne sur ma machine &#187; soit transform&#233; en &#171; &#231;a marche partout &#187;.</description>
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                <title>Collaborer pour &#234;tre plus forts - pourquoi les acteurs Open Source Europ&#233;ens doivent s&apos;entraider</title>
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                    <person id='790'>Ludovic Dubost</person>
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                <language>fr</language>
                <description>L&#8217;Open Source europ&#233;en dispose de tous les atouts pour proposer des alternatives cr&#233;dibles aux grandes plateformes propri&#233;taires. Mais pour changer d&#8217;&#233;chelle, la collaboration doit aller au-del&#224; des seuls &#233;diteurs : entre projets, entreprises, utilisateurs, collectivit&#233;s, administrations, associations et acteurs publics.

Cette pr&#233;sentation montrera plusieurs collaborations et leurs r&#233;sultats:

- la coop&#233;ration entre les ZenDis et les &#233;diteurs Open-Source autour du projet openDesk en Allemagne
- la coop&#233;ration de XWiki et Open-Project avec le TOSIT autour des alternatives Atlassian Confluence et JIRA
- les projets ELFA et SuperStack financ&#233;s par l&apos;Europe auquel CryptPad participe
- l&apos;initative EuroCommons par le CDC
- mais aussi les associations OW2, FSFE, Hub Open Source, APELL 

Elle soulignera aussi le r&#244;le essentiel des utilisateurs, des institutions publiques et des associations : exprimer les besoins, soutenir les communs num&#233;riques, financer les producteurs du code, favoriser l&#8217;adoption et sensibiliser les pouvoirs publics. 

L&#8217;autonomie num&#233;rique europ&#233;enne se construira par un &#233;cosyst&#232;me capable de s&#8217;entraider, de mutualiser ses efforts et de porter une vision commune.</description>
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                <title>Ce que Framasoft compte faire face &#224; la merdification du Web</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Le Web s&apos;est merdifi&#233;, certes. Mais est-ce tout le Web ? Existe-t-il encore un Web convivial et respirable ?

Framasoft pense que oui ! Et nous comptons bien mettre notre &#233;nergie &#224; visibiliser et renforcer le Web pens&#233; pour les humains et les humaines.

D&#233;couvrez ce que Framasoft compte faire durant les trois prochaines ann&#233;es pour y parvenir !

Cette conf&#233;rence est pens&#233;e en deux parties. La premi&#232;re partie s&apos;intitule &quot;La (plus ou moins) lente merdification du web&quot;.</description>
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                <title>L&#8217;impact de l&#8217;IA g&#233;n&#233;rative sur les projets libres du point de vue d&#8217;une mainteneuse</title>
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                    <person id='815'>Lucie Anglade</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Depuis quelques ann&#233;es, les outils d&#8217;IA g&#233;n&#233;rative se d&#233;veloppent et de plus en plus de personnes les utilisent pour contribuer &#224; des projets libres. Mais quel est l&#8217;impact de cet usage sur les mainteneur&#183;euses de projets libres&#8239;?

Durant cette pr&#233;sentation, nous parlerons de l&#8217;&#233;volution des contributions et de leurs impacts sur les mainteneur&#183;euses en prenant comme exemple le logiciel libre WeasyPrint, sur lequel j&#8217;interviens en tant que mainteneuse.

Nous verrons aussi des graphiques avec des donn&#233;es chiffr&#233;es, parce qu&#8217;ici, on aime les statistiques&#8239;: &#233;volution du nombre tickets, de pull requests&#8230;

Enfin, nous finirons la pr&#233;sentation par les solutions que nous essayons de mettre en place et des pistes sur comment contribuer sainement.</description>
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                <title>Faut-il composter le Libre ? (ou pourquoi ne pas jeter le Libre avec l&apos;eau du bain des Big Tech)</title>
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                <description>Imposture du Logiciel Libre, vraiment ?
Analyse et d&#233;cryptage de la part d&apos;une simple &#171;utilisatrice&#187;.</description>
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                <title>Conf&#233;rence de cl&#244;ture</title>
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                <description>Les chiffres cl&#233;s de cette &#233;dition. Conclusion!</description>
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                <title>Lib&#233;rez Firefox et Thunderbird avec nos astuces</title>
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                <language>fr</language>
                <description>D&#233;couvrez nos astuces pour lib&#233;rer le contr&#244;le de votre navigation web, o&#249; que vous soyez avec Firefox, et de votre messagerie ax&#233;e sur la confidentialit&#233; avec Thunderbird.

Durant cette session nous partageons avec vous des astuces : 
- Tout d&#8217;abord pour obtenir une navigation internet avec mode incognito, un gestionnaire de mots de passe et un moteur de recherche fiable et rapide.
- Ensuite pour g&#233;rer sans effort plusieurs comptes e-mails &#224; partir d&apos;une seule application et pr&#233;senter la bo&#238;te de r&#233;ception unifi&#233;e pour une productivit&#233; maximale.</description>
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                <title>Your Distro From Scratch : Conception et fonctionnement d&apos;une distribution Linux</title>
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                    <person id='789'>Yann Le Doar&#233;</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Avec la migration de postes de travail de Windows vers Linux, comprendre comment fonctionne une distribution devient essentiel. 

Je vais retracer l&#8217;histoire de Linux et des grandes distributions, puis pr&#233;senter LinuxConsole, que j&apos;ai cr&#233;&#233; en 2001, ainsi que l&#8217;outil &#171; Your Distro From Scratch &#187; qui permet de la construire. L&#8217;occasion de d&#233;couvrir concr&#232;tement comment une distribution Linux est assembl&#233;e et fonctionne !

Une d&#233;monstration de la cl&#233; USB LinuxConsole 2026, qui devrait sortir en fin d&apos;ann&#233;e 2026 sera &#233;galement pr&#233;sent&#233;e.</description>
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                <title>`jq`: deal with `JSON` like a boss</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Une pr&#233;sentation en live coding sur le c&#233;l&#232;bre outil de manipulation de `JSON`.

JSON est un format d&apos;&#233;change de donn&#233;es omnipr&#233;sent.
&#192; travers cette pr&#233;sentation, on part &#224; la d&#233;couverte de `jq`, un outil libre et open-source, et des fonctionnalit&#233;s qui en font un outil redoutable pour travailler avec du `JSON`.
On commence avec les basiques (filtres, lecture, et manipulation de donn&#233;es), avant de se lancer dans la composition d&apos;op&#233;rations, la production et mise &#224; jour de valeurs et de structures de donn&#233;es, les capacit&#233;s de bouclage, les options CLI, etc.
Tout va y passer (ou presque)&#160;!</description>
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                <title>Typst : un renouveau pour la r&#233;daction et la mise en page de documents</title>
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                    <person id='696'>Ana Gelez</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Typst est un nouveau logiciel open-source permettant de r&#233;diger et de mettre en page des documents. Il se base sur un langage de programmation d&#233;di&#233;, sp&#233;cifiquement pens&#233; pour les besoins des auteurs et des &#233;diteurs, se voulant facile &#224; prendre en main dans le cas g&#233;n&#233;ral sans pour autant interdire des utilisations plus pouss&#233;es. Cette conf&#233;rence pr&#233;sentera rapidement le logiciel et ses sp&#233;cificit&#233;s, ses &#233;volutions en cours et &#224; venir, et expliquera comment le projet Typst s&apos;organise et se finance de mani&#232;re durable, un d&#233;fi pour de nombreux logiciels libres.</description>
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                <title>Garage&#8239;: o&#249; en est-on&#8239;?</title>
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                    <person id='732'>Vincent Giraud</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Garage est un serveur S3 libre. Ce protocole, aujourd&apos;hui omnipr&#233;sent sur le web, facilite le stockage et le service de contenus statiques. La derni&#232;re et seule pr&#233;sentation de Garage au Capitole du Libre date d&#233;j&#224; d&apos;il y a 4 ans&#8239;! Beaucoup d&apos;&#233;volutions ont eu lieu depuis.

Dans cette pr&#233;sentation&#8239;:
- on introduira bri&#232;vement le standard S3 et ses raisons d&apos;&#234;tre
- on pr&#233;sentera Garage, ses caract&#233;ristiques, ses choix techniques
- on r&#233;capitulera ce qu&apos;il s&apos;est pass&#233; autour de ce projet sur ces 5 derni&#232;res ann&#233;es
- on rappellera les bonnes pratiques &#224; adopter dans l&apos;utilisation de ce logiciel</description>
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                <title>La domotique, c&apos;est automatique (avec Home Assistant)</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Home Assistant est une solution libre de domotique, et probablement la r&#233;f&#233;rence dans ce domaine. Cette conf&#233;rence a pour but de vous pr&#233;senter le logiciel, comment l&apos;h&#233;berger, avec quoi Home Assistant peut s&apos;interfacer (bonne nouvelle : presque tout), ainsi que les forces de son interface (de quoi d&apos;ailleurs faire dispara&#238;tre les pr&#233;jug&#233;s que les logiciels libres sont en retard en terme d&apos;UX / UI).

La conf&#233;rence sera aussi l&apos;occasion de pr&#233;senter quelques cas d&apos;usages en situation r&#233;elle et comment l&apos;administration de l&apos;outil se d&#233;roule au quotidien.</description>
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                <title>L&apos;auto h&#233;bergement sans prise de t&#234;te de ses mails avec Stalwart et Fedora Atomic</title>
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                    <person id='751'>Micha&#235;l Scherer</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Depuis des ann&#233;es, la maintenance d&apos;un service de mail est r&#233;put&#233; &#234;tre un cauchemar de part sa complexit&#233;. Nous verrons dans cette pr&#233;sentation comment le domaine a chang&#233; et comment des outils modernes comme le mode Image de Fedora coupl&#233; au serveur Stalwart permettent d&apos;avoir une installation suivant les bonnes pratiques &#224; peu de frais sur une VM OVH la plus bon march&#233; possible tout en automatisant les mises &#224; jours via une CI externe.

La pr&#233;sentation va d&#233;tailler la cr&#233;ation d&apos;une image bootc personnalis&#233;e, les bonnes pratiques concernant la configuration et les mises &#224; jour, et les probl&#232;mes rencontr&#233;s lors de la mise en place d&apos;un serveur de mail fonctionnel pour une personne sur une machine virtuelle &#224; 8&#8364; par mois.</description>
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                <title>Openstack-Helm, d&#233;ployez votre plateforme de Cloud Priv&#233;e sur Kubernetes</title>
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                    <person id='763'>Benjamin Belaud</person>
                </persons>
                <language>fr</language>
                <description>Cette conf&#233;rence sera l&apos;occasion de pr&#233;senter une m&#233;thode assez novatrice permettant de d&#233;ployer Openstack directement dans un cluster Kubernetes. 

Ainsi seront pr&#233;sent&#233;s  :
- les grands principes d&apos;Openstack et les avantages associ&#233;s 
- Le fonctionnement en service (Nova, Neutron, Horizon...) 
- La m&#233;thodologie de d&#233;ploiement et les alternatives actuelles
- Une petite d&#233;mo sur un cluster d&#233;j&#224; d&#233;ploy&#233; pr&#233;sentant les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments d&#233;ploy&#233;s et l&apos;interface Openstack

La partie Question/R&#233;ponse</description>
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                <title>L&apos;impossible lib&#233;ration de notre smartphone</title>
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                    <person id='830'>Jovian HERSEMEULE</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Un grand nombre d&apos;entre nous utilisons un smartphone au quotidien, bien souvent pr&#233;-install&#233; avec plein de GAFAM (Google Apple Facebook Amazon Microsoft).

Alors comment installer des logiciels libres, se d&#233;barrasser des trackers, de la publicit&#233;, des applications non sollicit&#233;es, avoir des mises &#224; jour de s&#233;curit&#233; ... bref, reprendre le contr&#244;le et prot&#233;ger ses donn&#233;es ?

F-Droid, Aurora Store, Exodus Privacy, Micro G, Lineage OS, /e/ OS, Postmarket OS, Librem ... venez d&#233;couvrir ces beaux projets en suivant l&apos;aventure de ce conf&#233;rencier qui a tout tent&#233; (ou presque), qui vous donnera r&#233;f&#233;rences, retours d&apos;exp&#233;riences et astuces sur comment tenter l&apos;aventure.

Et qui expliquera, autant que possible, les tr&#232;s grandes difficult&#233;s que pose la lib&#233;ration d&apos;un smartphone, et comment r&#233;sister au verrouillage que subit cet &#233;cosyst&#232;me.

*2nde &#233;dition de la conf&#233;rence du m&#234;me nom donn&#233;e aux JDLL 2026.*</description>
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                <title>Quoi de neuf dans Haiku?</title>
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                <description>Le syst&#232;me d&apos;exploitation Haiku est en d&#233;veloppement depuis 2001 et toujours en version beta. On fait le point sur les nouveaut&#233;s de la version beta 6 sortie cet &#233;t&#233;, et ce qui se pr&#233;pare pour la suite.</description>
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                <title>Contribuer pour recevoir : la m&#233;canique du cercle vertueux open source</title>
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                    <person id='843'>David Suissa</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Nombreux sont ceux qui utilisent des logiciels open source au quotidien &#8212; parfois depuis des ann&#233;es &#8212; sans jamais contribuer en retour. Et pour cause : franchir le pas du contributeur n&apos;est pas toujours &#233;vident.

Comment contribuer &#224; un projet open source ? Quelles formes peut prendre cette contribution ? Et surtout, quels en sont les b&#233;n&#233;fices concrets, en particulier pour les entreprises et les organisations &#224; but lucratif ?

L&apos;objectif de cette pr&#233;sentation est de d&#233;montrer qu&apos;en contribuant &#224; l&apos;open source, vous n&apos;avez rien &#224; perdre &#8212; bien au contraire. Contribuer, c&apos;est activer un cercle vertueux o&#249; chaque acteur sort gagnant.</description>
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                <title>QSOS 2026 : moderniser la s&#233;lection et la qualification de l&apos;Open Source avec la Fondation Eclipse</title>
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                    <person id='831'>Rapha&#235;l Semeteys</person>
                </persons>
                <language>fr</language>
                <description>Comment choisissez-vous les composants open source qui propulsent vos syst&#232;mes d&apos;information ? Par habitude ? &#192; la popularit&#233; sur GitHub ? Face &#224; la multiplication des frameworks et &#224; l&apos;&#233;mergence des technologies Cloud et IA, l&apos;intuition ne suffit plus. Les m&#233;thodes d&apos;&#233;valuation traditionnelles &#233;chouent souvent &#224; capter la dynamique r&#233;elle et les risques des &#233;cosyst&#232;mes libres.

Cr&#233;&#233;e il y a pr&#232;s de 20 ans, QSOS (Qualification and Selection of Open Source Software) est une m&#233;thodologie open source &#233;prouv&#233;e, con&#231;ue pour &#233;valuer objectivement les logiciels selon des crit&#232;res stricts de maturit&#233;, techniques et fonctionnels.

Apr&#232;s plusieurs ann&#233;es de relative discr&#233;tion de son outillage, le projet op&#232;re un reboot strat&#233;gique majeur en rejoignant la Fondation Eclipse. Cette session est l&apos;occasion id&#233;ale de red&#233;couvrir les fondamentaux de la m&#233;thode QSOS et de d&#233;couvrir en exclusivit&#233; son tout nouvel outillage modernis&#233; (Web App moderne, architecture ultra-portable sans base de donn&#233;es). Nous aborderons &#233;galement la feuille de route communautaire : int&#233;gration de l&apos;&#233;valuation des mod&#232;les d&apos;IA, gouvernance ouverte et automatisation de la collecte de m&#233;triques gr&#226;ce &#224; l&apos;&#233;cosyst&#232;me Eclipse.</description>
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                <title>Plaidoyer pour le f&#233;minisme dans le logiciel libre</title>
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                    <person id='691'>Eric Br&#233;hault</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Pourquoi le f&#233;minisme peut constituer une approche int&#233;ressante pour questionner nos comportements et nos pratiques en tant que contributeur&#183;rice&#183;s &#224; des logiciels libres, en tant que membres de l&apos;industrie du logiciel et en tant que d&#233;veloppeur&#183;euse&#183;s.</description>
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                <title>25 ans d&apos;activit&#233; libriste malgr&#233; ma neurodiversit&#233;</title>
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                    <person id='779'>Denis Dordoigne</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Les particularit&#233;s et troubles neurologiques peuvent avoir des effets significatifs quant &#224; la capacit&#233; des personnes concern&#233;es &#224; &#233;laborer leurs interactions sociales. &#192; partir d&apos;un retour d&apos;exp&#233;rience, voyons comment on peut vivre sa participation &#224; des communaut&#233;s libristes quand on vient accompagn&#233; de TSA, TDAH, TDC, TTAC, prosopagnosie, agnosognosie, aphantasie, migraines... et leurs comorbidit&#233;s !</description>
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                <title>Produire un film 100% libre</title>
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                <type>Conf&#233;rence 55min</type>
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                <language>fr</language>
                <description>Enjeux et d&#233;fis de la production audiovisuelle en n&apos;utilisant que des logiciels libres.

&#202;tre convaincu de la d&#233;marche open-source et par les logiciels libres, c&#8217;est une chose. Se passer des logiciels privateurs et **mettre en &#339;uvre une cha&#238;ne de production 100% libre**, c&#8217;en est une autre&#8230;

D&#233;couvrons ensemble, sans langue de bois et sans tabou, **les avantages et les freins &#224; l&#8217;adoption** de logiciels libres dans une cha&#238;ne de production audiovisuelle (film, VFX, animation, musique...), et surtout **quels sont les logiciels libres &#224; m&#234;me de concurrencer des solutions propri&#233;taires** et privatrices dans la production audiovisuelle, ou bien a contrario, o&#249; des manques se font encore sentir.

Cette conf&#233;rence de Nicolas Dufresne, ouvrier de l&apos;image anim&#233;e, retour d&apos;exp&#233;rience de productions de courts et longs-m&#233;trages d&apos;animation avec des logiciels libres (notamment au sein de la boite de prod&apos; coop&#233;rative [Rainbox](https://rainboxprod.coop) et avec l&apos;association [RxLaboratorio](https://rxlaboratorio.org)), emm&#232;ne la prod&apos; d&apos;images et de son vers l&#8217;&#233;mancipation num&#233;rique !</description>
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                <title>Krita : ces fonctionnalit&#233;s que vous ne connaissez pas</title>
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                    <person id='748'>David Revoy</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Une conf&#233;rence avec le dessinateur de la BD Pepper&amp;Carrot qui vous plongera dans un petit tour en live de fonctionnalit&#233;s m&#233;connues de Krita, souvent de v&#233;ritables p&#233;pites d&apos;or ignor&#233;es par les utilisateur&#8901;ices. En direct, l&apos;artiste fera la d&#233;mo de ces outils et proposera d&apos;&#233;ventuels sc&#233;narios d&apos;utilisation.</description>
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                <title>Peertubeur&#183;euse&#183;s : Promouvoir et subventionner les cr&#233;atifs sur les r&#233;seaux d&#233;centralis&#233;s</title>
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                    <person id='824'>Arnaud Tabarly</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Le Projet Peertubeur&#183;euse&#183;s est une jeune association loi 1901 qui c&apos;est donn&#233; pour objectif d&apos;aider les vid&#233;astes et autres cr&#233;atifs associ&#233;s &#224; la vid&#233;o sur les plateformes de streaming libres et d&#233;centralis&#233;es telles que PeerTube ou Loops.
Au cours de cette pr&#233;sentation, nous souhaitons vous pr&#233;senter un &#233;tat des lieux du mod&#232;le financier du streaming soumis aux algorithmes et discuter de nos solutions pour mettre en avant les cr&#233;ateur&#183;ice&#183;s de contenu originaux tout en leurs fournissant une aide financi&#232;re pour cr&#233;er une alternative viable face au GAFAM.</description>
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                <title>Des pr&#233;sentations interactives avec SliDesk</title>
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                    <person id='754'>Olivier Azeau</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Quand on veut projeter un support pour faire une pr&#233;sentation, les solutions ne manquent pas.\
Mais, parfois, on a besoin d&apos;aller plus loin que le simple affichage d&apos;information : interagir avec le public, analyser des donn&#233;es produites en direct... et tout &#231;a en conservant une fluidit&#233; dans l&apos;interaction.

Dans cette conf&#233;rence, on verra comment [SliDesk](https://slidesk.github.io/slidesk/) peut r&#233;pondre &#224; ce besoin.

On parlera entre autres :

- de l&apos;utilisation basique de SliDesk (il suffit de savoir &#233;crire du Markdown)
- de la cr&#233;ation de plugins pour &#233;tendre les fonctionnalit&#233;s
- d&apos;un retour d&apos;exp&#233;rience de l&apos;utilisation de SliDesk dans le cadre d&apos;un jeu interactif en amphith&#233;&#226;tre avec analyse en direct des r&#233;sultats</description>
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                <title>Auto&#233;dition : trouver un compromis entre survie et logiciels alternatifs</title>
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                    <person id='726'>Matthieu Despeyroux</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Aujourd&apos;hui, l&apos;**auto&#233;dition** repose sur quelques **GAFAM** qui profitent largement de ce march&#233;: Amazon, Instagram... sans parler des couvertures souvent faites &#224; l&apos;IA. Ces plateformes sont **r&#233;put&#233;es incontournables** pour se faire conna&#238;tre, ou rester rentable. Alors, quelle place pour le logiciel libre et autres **alternatives &#233;thiques**? Se tourner vers le libre revient-il &#224; se tirer une balle dans le pied?
Depuis 2 ans, je tente de trouver des compromis &#8211; parfois avec succ&#232;s, parfois non &#8211; et je vous donne un retour d&apos;exp&#233;rience sur la fa&#231;on dont j&apos;ai lanc&#233; ma carri&#232;re sans vendre (enti&#232;rement) mon &#226;me au diable.</description>
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                <title>De simple fork &#224; &#233;diteur associatif du libre : jouer dans la cours des grands&#160;?</title>
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                <language>fr</language>
                <description>L&#8217;association Zeste de Savoir, vieille de douze ans, a r&#233;cemment saut&#233; le pas et se pr&#233;sente d&#233;sormais comme un _&#233;diteur associatif_, . La notion d&#8217;&#233;diteur peut &#234;tre un peu n&#233;buleuse : qu&#8217;est-ce que &#231;a implique&#160;? Pourquoi se pr&#233;senter comme &#233;diteur&#8239;? Tout le monde peut-il se revendiquer &#233;diteur, avoir un ISBN, ISSN, et tous ces noms en I&#8230;N&#160;?

Pendant une petite demi-heure, nous vous proposons, en utilisant Zeste de Savoir comme exemple, de d&#233;tricoter tous ces concepts et de faire un pas vers le monde de l&#8217;&#233;dition en dehors des &#171;&#8239;gros&#8239;&#187; : &#233;dition associative, mais aussi &#233;dition individuelle ou auto-&#233;dition.</description>
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                <title>LocalGovDrupal : un mod&#232;le open source mutualis&#233; au service des collectivit&#233;s territoriales</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Au Royaume-Uni, un consortium de collectivit&#233;s locales a cr&#233;&#233; LocalGovDrupal : une distribution CMS open source mutualis&#233;e, con&#231;ue pour r&#233;pondre aux besoins de communication num&#233;rique du service public.
En quelques ann&#233;es, plus de 20% des councils britanniques l&apos;ont adopt&#233;, rempla&#231;ant des solutions propri&#233;taires par un outil souverain, transparent et gouvern&#233; collectivement.

Cette pr&#233;sentation analyse le mod&#232;le de gouvernance et le business model open source qui ont rendu cette adoption possible : mutualisation des d&#233;veloppements, r&#233;seau de fournisseurs certifi&#233;s, contributions partag&#233;es entre pairs publics.
Nous examinons les fonctionnalit&#233;s m&#233;tiers propos&#233;es (guides citoyens, microsites, modules d&#233;mocratie locale), puis explorons les conditions d&apos;une adaptation de cette d&#233;marche au contexte institutionnel fran&#231;ais &#8212; ses opportunit&#233;s comme ses obstacles.

La communication num&#233;rique des collectivit&#233;s territoriales s&apos;appuie souvent sur des solutions propri&#233;taires dont la gouvernance, le code et les donn&#233;es &#233;chappent aux institutions utilisatrices.
Au Royaume-Uni, un groupe de councils a fait un choix diff&#233;rent : mutualiser leurs besoins autour d&apos;une distribution CMS open source commune, LocalGovDrupal.
Le r&#233;sultat est un &#233;cosyst&#232;me de pr&#232;s de 60 collectivit&#233;s, 23 fournisseurs de services, et un mod&#232;le de gouvernance ouverte qui a d&#233;montr&#233; sa viabilit&#233; &#224; l&apos;&#233;chelle.
Cette pr&#233;sentation analyse factuellement ce mod&#232;le &#8212; ses m&#233;canismes, ses r&#233;sultats, ses limites &#8212; et examine sa transposabilit&#233; au march&#233; fran&#231;ais.

**Plan :**

1 - Gen&#232;se et contexte du projet
- Origine : r&#233;ponse collective des councils britanniques aux limites des solutions propri&#233;taires
- Chronologie : cr&#233;ation, croissance, gouvernance
- Contexte politique et institutionnel au Royaume-Uni

2 - Un mod&#232;le de gouvernance et de business open source
- Mutualisation des d&#233;veloppements entre collectivit&#233;s
- R&#233;seau de fournisseurs de services (23 prestataires)
- Financement, contribution et maintenance partag&#233;s
- Parts de march&#233; : 60/317 councils (~18%)

3 - Fonctionnalit&#233;s m&#233;tiers (illustrations vid&#233;o/captures)
- Guides citoyens, formulaires de d&#233;marches
- Microsites et personnalisation par territoire
- Modules sectoriels : collecte des d&#233;chets, horaires scolaires, d&#233;mocratie locale

4 - Transposition au contexte fran&#231;ais
- Facteurs de succ&#232;s britanniques : lesquels sont transposables ?
- Analyse du march&#233; fran&#231;ais : cibles institutionnelles, besoins, cadre r&#233;glementaire
- Approche de d&#233;ploiement et mod&#232;le &#233;conomique envisageable

5 - Bilan : b&#233;n&#233;fices d&apos;un commun num&#233;rique pour les territoires
- Souverainet&#233;, transparence, accessibilit&#233;, ma&#238;trise des co&#251;ts
- Mutualisation comme levier de p&#233;rennit&#233;
- Retour vers la communaut&#233; open source</description>
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                <title>Trans2600 - redonner leurs 128 couleurs aux Atari 2600 SECAM.</title>
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                    <person id='745'>Fabien Tr&#233;gan</person>
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                <language>fr</language>
                <description>L&apos;Atari 2600 est une console de jeu sortie en 1977. Elle a une palette assez impressionnante pour l&#8217;&#233;poque de 128 couleurs. Mais la conversion SECAM pour un march&#233; fran&#231;ais assez limit&#233; baissera ce nombre &#224;&#8230; 8.
Le Trans 2600 est un mod* libre en cours de d&#233;veloppement qui vise &#224; retrouver les 107 et 128 couleurs des versions PAL et NTSC sur les consoles qu&apos;on trouve d&apos;occasion en France.

On parlera du probl&#232;me, de la solution technique, et de comment ces choix servent les objectifs du projet :
- avoir la meilleur qualit&#233; d&apos;image possible
- ab&#238;mer / modifier le moins possible le mat&#233;riel d&apos;origine,
- conserver le comportement (bugs compris) du chip graphique d&apos;origine
- &#234;tre reproductible et bidouillable le pus facilement possible et avec une cha&#238;ne libre
- co&#251;ter le moins cher possible

&#8230; et un peu de ramer sur des projets perso.

* : mod : modification, ici une carte &#233;lectronique qui s&apos;ajoute dans la console.</description>
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                    <link href="https://gitlab.com/FTregan/trans2600/-/blob/main/LOG.md?ref_type=heads">Le log du projet (en anglais)</link>
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                <title>Lightning Talks</title>
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                <title>30 ans d&apos;OCaml, un langage de programmation fonctionnel multi-paradigme</title>
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                    <person id='817'>Florian Angeletti</person>
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                <language>fr</language>
                <description>OCaml est un langage de programmation fonctionnel qui est n&#233; en France &#224; l&apos;INRIA
en 1996. Les 30 ans d&apos;OCaml sont l&apos;occasion de revenir sur l&apos;&#233;volution des langages de
programmation, l&apos;histoire d&apos;OCaml et sa communaut&#233;; mais aussi son futur en
tant que langage, projet libre et objet de recherche.

&#192; l&apos;origine, le langage ML, l&apos;anc&#234;tre d&apos;OCaml, a commenc&#233; comme un outil pour
&#233;crire d&apos;autres langages de programmation universitaire. Mais rapidement, OCaml
est devenu un objet de recherche en soi, avant de s&apos;ouvrir &#224; une communaut&#233;
libre et des utilisateurs industriels.

De nos jours, il s&apos;agit d&apos;un langage de programmation g&#233;n&#233;raliste, avec un
syst&#232;me de type avanc&#233;, qui est utilis&#233; pour &#233;crire de nombreux types de
logiciels: des compilateurs, des logiciels d&apos;analyses statiques, des serveurs
web, un syst&#232;me d&apos;exploitation, &#8230;

En France, OCaml (et caml light son pr&#233;d&#233;cesseur) est peut-&#234;tre plus connu pour
son utilisation dans l&apos;enseignement en particulier en CPGE (Classe Pr&#233;paratoire aux
Grandes &#201;coles).

Parall&#232;lement, le compilateur OCaml c&apos;est aussi un projet libre, auquel au fil
des ann&#233;es plus de quatre cents contributrices et contributeurs ont particip&#233;,
adoss&#233; &#224; un &#233;cosyst&#232;me open-source comptant plus de 4000 paquets.</description>
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                <title>Type-Driven Magic &#129668;&#8212; dans les coulisses d&apos;Axum &#129408;</title>
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                    <person id='705'>Igor Laborie</person>
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                <description>En Rust, le framework web Axum permet d&apos;&#233;crire des handlers avec une ergonomie d&#233;concertante : une fonction `async`, quelques arguments pour extraire corps et param&#232;tres, et voil&#224; une route HTTP valide. Pas d&apos;annotation, pas de r&#233;flexion, pas de conteneur d&apos;injection.   
Derri&#232;re cette apparente magie &#127913;&#128048;, un m&#233;canisme redoutablement &#233;l&#233;gant : des **types**.

Reconstruisons-le depuis z&#233;ro, pour voir comment quelques traits et un peu d&apos;alg&#232;bre de types font &#8212; *&#224; la compilation*, *&#224; co&#251;t nul* &#8212; ce que Spring fait &#224; l&apos;ex&#233;cution, &#224; coups de r&#233;flexion et magie noire (*bytecode*).

Pas besoin de parler Rust couramment : si un autre langage typ&#233; ne vous fait pas peur, vous suivrez sans probl&#232;me. Un bon magicien ne r&#233;v&#232;le jamais ses trucs &#8212; tant pis ! Vous repartirez avec de quoi enchanter vos propres applications, sans autre magie que celle des types. &#129668;</description>
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                <title>Reconditionner avec GNU/Linux : pilier d&apos;une informatique plus durable</title>
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                    <person id='799'>Joyce MARKOLL</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Reconditionner des ordinateurs, qu&apos;est-ce que c&apos;est ? Cela consiste &#224; traiter des ordinateurs vieillissants, apr&#232;s 4 &#224; 6 ans d&apos;utilisation, de sorte &#224; prolonger leur dur&#233;e d&apos;utilisation possible de plusieurs ann&#233;es.
Associer cette action &#224; des optimisations mat&#233;rielles permet d&apos;ajouter encore des ann&#233;es d&apos;utilisation, le tout pour des usages fluides et agr&#233;ables.

En plus des &#233;conomies &#233;videntes pour les propri&#233;taires d&apos;ordinateurs, l&apos;usage de syst&#232;mes GNU/Linux dans le reconditionnement vient avec d&apos;autres vertus :
- Pratiquer une informatique &#233;thique permet de respecter les donn&#233;es personnelles des utilisateurs,
- Agir contre l&apos;obsolescence logicielle induit un gain &#233;cologique important &#224; l&apos;&#233;chelle de la plan&#232;te, ainsi que des retomb&#233;es sociales, dont de nombreux emplois cr&#233;&#233;s et des impacts positifs sur la fracture num&#233;rique.

Je parlerai des probl&#232;mes &#233;cologiques plan&#233;taires caus&#233;s par la course &#224; la puissance et l&apos;incitation au renouvellement rapide des appareils dans la sph&#232;re informatique.

Je pr&#233;senterai des ressources disponibles localement, avec les nombreuses structures associatives pr&#233;sentes dans les r&#233;gions.</description>
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                <title>Utiliser Pandoc pour la g&#233;n&#233;ration de site web statique</title>
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                    <person id='844'>Edouard LAFON</person>
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                <description>Cette conf&#233;rence est un retour d&apos;exp&#233;rience sur l&apos;utilisation de l&apos;utilitaire Pandoc afin de cr&#233;er un site web statique depuis des fichiers Markdown, avec la possibilit&#233; de les publier sous un autre format comme les PDFs et les ePUBs.</description>
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                <title>Adieu la complexit&#233; des SPA : l&apos;&#233;l&#233;gance du Web progressif avec Unpoly</title>
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                    <person id='695'>Mohamed AL NOSSIRAT</person>
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                <description>La course aux frameworks JavaScript (React, Vue, Angular) a transform&#233; le d&#233;veloppement web en une ing&#233;nierie complexe, souvent au d&#233;triment de la simplicit&#233; &quot;Server-Side&quot;. Et si on pouvait obtenir la fluidit&#233; d&apos;une Single Page App (SPA) tout en gardant nos templates HTML classiques ?

D&#233;couvrez Unpoly, un framework &quot;unobtrusive&quot; qui transforme vos liens et formulaires en requ&#234;tes AJAX transparentes. Pas de JSON &#224; g&#233;rer, pas de state management complexe : Unpoly intercepte le HTML renvoy&#233; par le serveur et met &#224; jour uniquement les fragments n&#233;cessaires. Dans cette pr&#233;sentation, nous verrons comment impl&#233;menter des modales, des tiroirs et des mises &#224; jour partielles en quelques attributs HTML, sans sacrifier le SEO ni l&apos;accessibilit&#233;.</description>
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                <title>Packaging circulaire: les bienfaits innatendus du retour aux sources</title>
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                <description>Les logiciels naissent dans des d&#233;p&#244;ts de code source. Une fois assez mature, ils peuvent &#234;tre int&#233;gr&#233;s au sein de distributions.
La maintenance de ces logiciels suit ensuite la m&#234;me direction: apr&#232;s modifications, chaque nouvelle version d&#8217;une source peut &#234;tre propag&#233;e dans ces distributions. 

Lorsqu&#8217;on maintient plusieurs logiciels qui d&#233;pendent les uns des autres, on multiplie les aller-retours: une nouveaut&#233; arrive dans la source du premier logiciel, puis est mise &#224; jour dans la distribution, pour que la source d&#8217;un second puisse ensuite b&#233;n&#233;ficier de cette nouveaut&#233;, et enfin que le second puisse &#234;tre &#233;ventuellement distribu&#233; &#224; son tour, et ainsi de suite.

Et bien s&#251;r, la distribution contient de plus en plus d&#8217;informations &#224; propos de la source, au fur et &#224; mesure que de nouveaux logiciels apparaissent avec des d&#233;pendances aux anciens.


Dans cette pr&#233;sentation, nous verrons qu&#8217;&#224; force de de jongler entre sources et distributions, on se rend compte que refermer la boucle du packaging en int&#233;grant les informations issues de la distribution dans la source peut grandement faciliter la maintenance des deux parties simultan&#233;ments.

Mais surtout, une fois la boucle referm&#233;e, des fonctionnalit&#233;s extr&#234;mement appr&#233;ciables en CI/CD et UX/DX nous sautent aux yeux. Par exemple: il devient trivial de tester si la version courante de notre logiciel ne casse rien chez les paquets qui en d&#233;pendent (par rapport &#224; ce qui est actuellement le cas dans la distribution).

De nombreux exemples seront d&#233;taill&#233;s via l&#8217;utilisation de Flakoboros, une librairie de sucre syntaxique pour faire du packaging circulaire avec Nix.</description>
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                <title>Comprendre et utiliser les flakes Nix</title>
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                <description>Les flakes Nix fournissent un m&#233;canisme d&#233;claratif et reproductible pour d&#233;finir l&#8217;ensemble des d&#233;pendances d&#8217;un projet.. En une seule commande, il devient possible de d&#233;marrer un environnement complet, sans conteneur ni installation globale sur la machine.

Ce talk pr&#233;sentera le fonctionnement des flakes Nix et leur r&#244;le dans la cr&#233;ation d&#8217;environnements de d&#233;veloppement reproductibles.</description>
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                <title>Comprendre une installation chiffr&#233;e avec Archlinux</title>
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                <description>Installer GNU/Linux est devenu facile et transparent, mais souvent sans aucune compr&#233;hension des  &#233;tapes d&apos;installation.

Grace &#224; Archlinux et la possibilit&#233; de faire une installation manuelle, nous allons faire un tour d&#8217;horizon pour comprendre les diff&#233;rents points afin d&apos;arriver &#224; une distribution fonctionnelle. Durant cette vue d&#8217;ensemble, nous allons voir comment chiffrer un syst&#232;me, utiliser BTRFS et d&#233;couvrir les UKI.

Avoir des notions de la ligne de commande est un plus pour appr&#233;cier la conf&#233;rence, mais si vous vous int&#233;ressez un minimum &#224; GNU/Linux, cette conf&#233;rence est faite pour vous.</description>
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                <title>Poste de travail s&#233;curis&#233; PADSI</title>
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                    <person id='712'>Vivien MALERBA</person>
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                <language>fr</language>
                <description>PADSI est un logiciel qui permet de fortement s&#233;curiser un syst&#232;me Linux via l&apos;utilisation de sandbox (similaire &#224; Qubes OS), dont la mise en &#339;uvre est &#224; la port&#233;e de tous et r&#233;cemment publi&#233; sous licence GPL.

Il impl&#233;mente les principes de base de l&apos;ANSSI concernant les postes &quot;multi-environnement&quot; et permet de se pr&#233;munir du d&#233;ploiement de ransomwares, du phishing, des info-stealers et autres actes de malveillance.</description>
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                <title>systemd: plus qu&apos;un syst&#232;me d&apos;initialisation</title>
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                    <person id='728'>R&#233;mi Subra</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Depuis plus de 10 ans, la plupart des distributions Linux ont adopt&#233;es `systemd` en tant que syst&#232;me d&apos;initialisation. Mais aujourd&apos;hui `systemd` fait bien plus que de d&#233;marrer et superviser des services,
il fournit une suite compl&#232;te d&apos;outils permettant d&apos;administrer compl&#232;tement votre syst&#232;me: gestion de la date et heure, du r&#233;seau, des t&#226;ches r&#233;currentes, ...

Apr&#232;s une rapide pr&#233;sentation de l&apos;outil, j&apos;aimerai vous faire (re)d&#233;couvrir certaines des fonctionnalit&#233;s avanc&#233;es de `systemd`: gestion des ressources mat&#233;rielles, orchestration de conteneurs, partitionnement et formatage automatique, mise &#224; jour, ...</description>
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                <title>La reconstruction 3D de la surface de la Terre en tout automatique et en open source</title>
                <subtitle></subtitle>
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                    <person id='833'>David Youssefi</person><person id='835'>Yoann Steux</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Comment passe-t-on d&apos;images satellites &#224; un mod&#232;le 3D pr&#233;cis de la surface de la Terre **en tout automatique** (sans retouche manuelle) ? C&apos;est le d&#233;fi de CARS (CNES Algorithms for Reconstruction from Space), le logiciel **open source** con&#231;u &#224; l&apos;origine pour la mission spatiale CO3D d&#233;velopp&#233; par le CNES avec le support de CS Group. Cette mission CO3D a pour objectif de **reconstruire en 3D la totalit&#233; des surfaces &#233;merg&#233;es** en moins de 4 ans : un logiciel de reconstruction 3D rapide et tout automatique est donc n&#233;cessaire pour ce type de mission spatiale.

&#192; partir de paires d&apos;images satellites st&#233;r&#233;oscopiques, CARS produit un Mod&#232;le Num&#233;rique de Surface (MNS) de haute pr&#233;cision. Dans cette pr&#233;sentation, nous vous ferons d&#233;couvrir les **coulisses techniques** de l&apos;outil, ses **cas d&apos;usage concrets** &#224; travers divers projets d&apos;observation de la Terre, et surtout, la **strat&#233;gie open source** qui entoure son d&#233;veloppement. Nous verrons comment le choix du code ouvert permet aujourd&apos;hui d&apos;int&#233;grer CARS dans de nombreuses cha&#238;nes de traitement et d&apos;accueillir des contributions externes pour faire avancer la cartographie 3D spatiale.</description>
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                <title>&#201; &#339; &#227; &#171; &#187; &#8212; : corriger l&#8217;AZERTY en libre, sans casser 40 ans d&#8217;habitudes</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Taper &#171; **&#201;** &#187;, &#171; **&#339;** &#187;, un tiret cadratin ou de vrais guillemets fran&#231;ais ne devrait pas demander un code Alt ou une recherche web. Pourtant, l&#8217;AZERTY que nous utilisons tous est rest&#233; quasi inchang&#233; depuis les machines &#224; &#233;crire : &#233;crire correctement sa propre langue au clavier, sans parler des langues voisines, reste, en France, un parcours d&#8217;obstacles.
Des alternatives libres excellentes existent, comme le B&#233;po ou Ergo-L, mais elles demandent de
r&#233;apprendre &#224; taper. Et l&#8217;AZERTY am&#233;lior&#233; normalis&#233; par l&#8217;AFNOR en 2019, pourtant int&#233;gr&#233; &#224; Windows 11, n&#8217;a presque pas &#233;t&#233; adopt&#233;. La le&#231;on de ces &#233;checs est toujours la m&#234;me : le verrou n&#8217;est pas la qualit&#233; des dispositions, c&#8217;est le co&#251;t du changement.
Cette conf&#233;rence explore une autre voie : corriger l&#8217;AZERTY sans le r&#233;inventer. **AZERTY Global est une
disposition libre (EUPL 1.2) et gratuite pour Windows, macOS et Linux, qui pr&#233;serve 99 % des habitudes de frappe : moins de 1 % des frappes changent et l&#8217;adaptation prend quelques heures.**

**Au programme :**
&#8226; **ce que l&#8217;AZERTY nous emp&#234;che de taper au quotidien :** les majuscules accentu&#233;es, les guillemets **&#171; &#187;**, le **&#339;**, les tirets ; les langues voisines, p&#233;nibles ou impossibles (**&#227;** et **&#241;** cach&#233;s derri&#232;re une touche morte m&#233;connue du grand public, **&#225;** tout simplement absent) ; le point derri&#232;re Shift ; 
&#8226; **les symboles de programmation { } [ ] | \ en contorsion ;**
&#8226; **l&#8217;&#233;tat des lieux aujourd&#8217;hui :** trois AZERTY diff&#233;rents selon le syst&#232;me (Windows, macOS, Linux), et des contournements devenus des r&#233;flexes : codes Alt, copier-coller depuis une recherche web, logiciels de saisie tiers, d&#233;veloppeurs qui basculent en QWERTY pour coder ;
&#8226; **pourquoi ses rempla&#231;ants (le B&#233;po, Ergo-L, l&#8217;AZERTY normalis&#233; par l&#8217;AFNOR) n&#8217;ont pas perc&#233;,** et
comment concevoir pour les 99 % qui ne r&#233;apprendront jamais &#224; taper, en compl&#233;ment des
dispositions ergonomiques, pas contre elles ;
&#8226; **la correction, am&#233;lioration par am&#233;lioration :** verrouillage majuscule intelligent (**&#201;**, **&#200;**, **&#199;**, **&#192;** en un appui), point en acc&#232;s direct, **@** et **#** sur la touche **&#178;**, symboles de programmation sur la rang&#233;e de repos, accents internationaux sur la touche **&#249;** ;
&#8226; **les coulisses libres du projet :** impl&#233;mentations par plateforme (DLL Windows et application Microsoft Store, .keylayout macOS, XKB Linux), testeur en ligne, soumission upstream &#224; xkeyboard-config, gouvernance associative ;
&#8226; **une d&#233;monstration en direct, clavier en main.**

Que vous veniez du B&#233;po ou d&#8217;Ergo-L, en curiosit&#233; libriste ou en r&#233;signation AZERTY, vous repartirez en sachant exactement ce qui cloche dans votre clavier, et ce qu&#8217;un projet libre peut y changer d&#232;s aujourd&#8217;hui.</description>
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                <title>Ergonomie clavier&#8239;: les chemins d&#8217;apprentissage</title>
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                <language>fr</language>
                <description>Le fabuleux monde de l&#8217;ergonomie clavier peut &#234;tre difficile &#224; approcher pour de nombreux n&#233;ophytes&#8239;: il y a beaucoup d&#8217;options en concurrence et les solutions les plus &quot;&#233;videntes&quot; sont souvent tr&#232;s on&#233;reuses et/ou repr&#233;sentent un apprentissage cons&#233;quent.

L&#8217;approche la plus courante est de voir l&#8217;ergonomie clavier comme un &quot;achat unique&quot;, de tout apprendre en m&#234;me temps pour tout de suite avoir le setup parfait. Bien que cette approche puisse fonctionner, il y a un risque d&#8217;abandon devant l&#8217;effort &#224; fournir.

Dans cette conf&#233;rence, je pr&#233;senterai le monde de l&#8217;ergonomie clavier non pas comme un id&#233;al &#224; atteindre, mais comme une vari&#233;t&#233; de chemins &#224; emprunter &#224; son rythme. Je d&#233;taillerai comment choisir son chemin et apprendre les diff&#233;rentes notions, quelles alternatives faciles sont disponibles, les erreurs &#224; ne pas commettre et enfin comment profiter &#224; fond de son clavier.</description>
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                <title>QWERTY, Dvorak, B&#233;po, AFNOR : 150 ans de r&#233;formes du clavier qui ont (presque) toutes &#233;chou&#233;</title>
                <subtitle></subtitle>
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                <language>fr</language>
                <description>En 1873, la machine &#224; &#233;crire Sholes &amp; Glidden introduit le QWERTY, fa&#231;onn&#233; par des contraintes m&#233;caniques et l&#8217;h&#233;ritage du morse. La formation des secr&#233;taires et les int&#233;r&#234;ts &#233;conomiques poussent ensuite les autres fabricants &#224; adopter la m&#234;me disposition. Depuis, des g&#233;n&#233;rations d&#8217;inventeurs, de normalisateurs et de communaut&#233;s ont propos&#233; de meilleurs claviers. **Pourtant, plus de 150 ans plus tard, nous utilisons toujours des d&#233;riv&#233;s directs du QWERTY, dont l&#8217;AZERTY. Pourquoi ?**

Cette conf&#233;rence retrace l&#8217;histoire des grandes r&#233;formes du clavier : les v&#233;ritables origines du QWERTY et de l&#8217;AZERTY, l&#8217;&#233;chec du Dvorak malgr&#233; des d&#233;cennies d&#8217;efforts, le cas exceptionnel du clavier F turc, les alternatives libres modernes comme B&#233;po, Colemak et Ergo-L, ainsi que les normes officielles DIN T2 et AZERTY AFNOR.

Nous analyserons ensuite le co&#251;t de commutation : m&#233;moire musculaire, effets de r&#233;seau, d&#233;pendance au sentier et habitudes collectives. Pourquoi un standard imparfait r&#233;siste-t-il presque toujours &#224; un rempla&#231;ant objectivement meilleur ?

Enfin, nous nous int&#233;resserons au &#171; presque &#187; du titre : que peut-on am&#233;liorer sans imposer aux utilisateurs de r&#233;apprendre &#224; taper ? AZERTY Global, correction libre de l&#8217;AZERTY, servira d&#8217;&#233;tude de cas concr&#232;te, avec une d&#233;monstration en direct.

Le public repartira avec une grille de lecture sur l&#8217;inertie des standards techniques, applicable bien au-del&#224; du clavier : formats, protocoles, logiciels et technologies du quotidien.</description>
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                <title>Wiki Gender Stats, un outil en ligne pour mesurer le biais de genre sur Wikip&#233;dia</title>
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                    <person id='802'>Damia Vergnet</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Afin de pouvoir r&#233;duire le *biais de genre sur Wikip&#233;dia*, il est n&#233;cessaire de pouvoir le mesurer. Depuis quelques ann&#233;es, plusieurs outils en ligne permettaient d&#8217;obtenir de telles statistiques. Malheureusement ces outils ne sont plus disponibles ou activement maintenus.
Suite &#224; ce constat, j&#8217;ai d&#233;velopp&#233; **Wiki Gender Stats* pour l&#8217;association *les sans pagEs* dans le but de remplacer ces anciens outils.
Cette conf&#233;rence d&#233;butera par un bref historique des outils de mesure du biais du genre sur Wikip&#233;dia et pr&#233;sentera ensuite le fonctionnement de Wiki Gender Stats, de l&#8217;extraction des donn&#233;es depuis Wikidata jusqu&#8217;&#224; leur pr&#233;sentation graphique sur le site web, ainsi que l&#8217;environnement technique Toolforge.
L&#8217;outil est accessible ici&#160;: https://wiki-gender-stats.toolforge.org/</description>
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                <title>L&apos;IA librement</title>
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                    <person id='781'>Jean-Michel Rogero</person>
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                <language>fr</language>
                <description>L&#8217;intelligence artificielle (surtout les LLM) change la donne &#231;a a commenc&#233; par le codage, mais c&apos;est en train de se propager a toute les disciplines surtout celles qui ont de forts aspects bureaucratiques.
le plus simple est de s&apos;abonner a un **MANGOS** (Meta, Anthropic, NVIDIA, Google, OpenAI and SpaceX) ou leur &#233;quivalent Chinois mais cela reviens a transmettre tout son savoir faire et ses donn&#233;es cf &quot;cloud act&quot;
la solution pour les sujets sensibles **rester chez soi**: Comment s&#233;lectionner, et faire tourner des mod&#232;les open-source / open-weight, compatibles avec votre hardware et pour de plus gros mod&#232;les sur du cloud souverain,</description>
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                <title>TiBillet : un commun num&#233;rique pour les lieux et les territoires</title>
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                    <person id='733'>Antoine</person><person id='753'>Jonas TURBEAUX</person>
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                <language>fr</language>
                <description>TiBillet est un logiciel libre repr&#233;sentant une alternative libre &#224; HelloAsso, Weezevent, OpenAgenda, L&apos;addition...  qui a &#233;t&#233; co-construite sur les besoins des lieux qui l&apos;utilisent.

Tibillet r&#233;unit plusieurs outils essentiels au fonctionnement des lieux et des &#233;v&#233;nements : gestion d&#8217;adh&#233;sions, billetterie, caisse enregistreuse, agenda partag&#233;, monnaie temps, et bien plus encore.

&#192; l&#8217;origine, TiBillet a &#233;t&#233; cr&#233;&#233; pour faciliter l&#8217;organisation du festival Manapany, &#224; La R&#233;union. Rapidement, l&#8217;outil a &#233;volu&#233; pour r&#233;pondre aux besoins des tiers-lieux de l&#8217;&#238;le, avant d&#8217;&#234;tre adopt&#233; par de nouveaux espaces partout en France, et aujourd&#8217;hui dans plusieurs pays.

Pens&#233; comme un commun num&#233;rique, TiBillet est d&#233;sormais utilis&#233; aussi bien par des tiers-lieux culturels pour simplifier leur fonctionnement quotidien que par des collectivit&#233;s et agglom&#233;rations pour soutenir des initiatives autour de la s&#233;curit&#233; sociale et alimentaire.

Lors de cette conf&#233;rence, Jonas Turbeaux, co-fondateur de la coop&#233;rative qui porte le projet, reviendra sur la gen&#232;se de TiBillet, sa philosophie, son mod&#232;le de gouvernance et la mani&#232;re dont il est utilis&#233; au quotidien par les structures qui l&#8217;ont adopt&#233;.</description>
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                <title>Synchronisation de donn&#233;es polyvalente avec vdasync</title>
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                    <person id='757'>Thierry Beigbeder</person>
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                <language>fr</language>
                <description>[`vdasync`](https://github.com/t-beigbeder/vdasync) permet de synchroniser des donn&#233;es locales ou distantes, en utilisant des services de stockage et protocoles r&#233;seau vari&#233;s. La moiti&#233; de cette conf&#233;rence pr&#233;sente comment on utilise cet outil dans ces diff&#233;rents modes, l&apos;autre moiti&#233; comment il fonctionne, en particulier avec les services concurrentiels de Go et gRPC, et comment &#233;tendre ses fonctionnalit&#233;s au besoin.</description>
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                <title>Cr&#233;ez et publiez un site statique, accessible et sobre, avec Silex</title>
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                    <person id='742'>Alex Hoyau</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Repartez avec un site en ligne. Dans cet atelier, on construit un site avec Silex (website builder libre), on l&apos;audite &#224; la fois c&#244;t&#233; accessibilit&#233; (navigation clavier, structure des titres, contrastes) et c&#244;t&#233; &#233;co-conception (poids des pages, sobri&#233;t&#233;), on corrige, et on le publie en statique sur GitLab Pages. Pens&#233; pour les freelances, web designers, webmasters et agences web. Pr&#233;requis : bases HTML/CSS et un ordinateur portable.

Format volontairement pratique : 1h55 pour passer d&apos;une page blanche &#224; un site publi&#233;, proprement. M&#234;me d&#233;marche que dans les ateliers Silex &#224; AlpOSS et aux JDLL, orient&#233;e production r&#233;elle en agence et en freelance.

D&#233;roul&#233; :
1. Prise en main de Silex : structure de page, blocs, styles. Silex est une couche visuelle au-dessus de HTML/CSS, donc ce que vous apprenez sert au-del&#224; de l&apos;outil.
2. Accessibilit&#233; et &#233;co-conception d&#232;s la conception : on audite le site au clavier et avec les outils du navigateur (structure des titres, contrastes, menu), et on regarde la sobri&#233;t&#233; (poids, requ&#234;tes, images). On corrige au fur et &#224; mesure. Accessibilit&#233; et &#233;co-conception vont de pair : un site sobre et bien structur&#233; est souvent plus accessible, et inversement.
3. Publication : g&#233;n&#233;ration du site statique et mise en ligne sur GitLab Pages. Vous gardez tous les fichiers.

Public : freelances, web designers, webmasters, agences web. Niveau interm&#233;diaire.
Pr&#233;requis : bases HTML/CSS (savoir ce qu&apos;est une balise et une propri&#233;t&#233; CSS suffit), un ordinateur portable, un compte GitLab si possible.</description>
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                <title>Installer et utiliser Hermes : assistant IA en local</title>
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                    <person id='771'>S&#233;bastien DA ROCHA</person>
                </persons>
                <language>fr</language>
                <description>Cet atelier est con&#231;u pour vous faire installer et utiliser un v&#233;ritable assistant personnel sur votre propre machine, sans d&#233;pendre du cloud.

Nous allons configurer un environnement capable de faire de l&apos;automatisation de t&#226;ches et du &quot;vibe coding&quot; (coder par conversation) en utilisant des mod&#232;les open-source pilot&#233;s par **Ollama** et pilot&#233;s par l&apos;assistant **Hermes**.

**Le programme :**
1. **Installation ollama (30 min) :** Installation de Hermes et Ollama, et premier test de mod&#232;le local.
2. **Configuration (60 min) :** Installation de l&apos;assistant Hermes, configuration de ses acc&#232;s au syst&#232;me de fichiers et ex&#233;cution de ses premi&#232;res t&#226;ches d&apos;automatisation.
3. **Exploration (30 min) :** Tests libres sur vos propres fichiers ou code, et discussion sur les limites techniques (VRAM, latence, pr&#233;cision).

L&apos;objectif est de repartir avec un outil qui tourne chez vous.

PS : PC sous Linux grandement recommand&#233; (sinon vous devez &#234;tre autonome avec macOS ou Windows).
PPS : Il vaut mieux avoir un GPU si vous voulez faire tourner convenablement ollama (sinon je vous proposerai une alternative sur le cloud).</description>
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                <title>Sauvegarder librement et simplement ses donn&#233;es avec Bareos</title>
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                    <person id='699'>Bruno Friedmann</person>
                </persons>
                <language>fr</language>
                <description>L&apos;object de cet atelier est de vous rendre capable en toute autonomie, le plus librement possible, de prot&#233;ger vos pr&#233;cieuses donn&#233;es &#224; l&apos;aide de Bareos.

Nous aborderons les points suivants:
* Apprendre &#224; installer Bareos facilement et rapidement
* Comment obtenir une configuration Bareos personnalis&#233;e en quelques clic (nouveaut&#233; 2026)
* Ajouter des clients suppl&#233;mentaires
* Ajouter un stockage additionnel tel qu&apos;un emplacement S3
* Op&#233;rer les sauvegardes, contr&#244;ler les r&#233;sultats, lancer une restauration avec la nouvelle interface web
* Assurer les points cl&#233;s pour une reprise apr&#232;s sinistre sans soucis

Les participants sont invit&#233;s &#224; venir avec un portable capable de g&#233;rer des containers ou machines virtuelles (ou un acc&#232;s distant &#224; votre propre infrastructure).

En cas de besoin, &#224; signaler &#224; l&apos;avance &#224; l&#8217;organisateur, nous pourrons mettre &#224; disposition quelques machines de labs, accessible par ssh/https.</description>
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                <title>D&#233;couverte d&apos;Incus comme outil d&apos;exp&#233;rimentation</title>
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                <type>Atelier 2h</type>
                <date>2026-11-15T14:00:00+01:00</date>
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                <slug>cdl-2026-922-decouverte-d-incus-comme-outil-d-experimentation</slug>
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                    <person id='785'>Thomas Saquet</person><person id='786'>Florent Poinsaut</person>
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                <language>fr</language>
                <description>**R&#233;sum&#233; court**
Incus permet de cr&#233;er et d&#233;truire en quelques secondes des environnements Linux isol&#233;s, conteneurs syst&#232;me ou machines virtuelles compl&#232;tes. Cet atelier propose une prise en main pratique, avec un fil rouge : comment ces environnements jetables deviennent un formidable support pour apprendre et pour transmettre.

**Description**
Tester une distribution, reproduire un bug, valider une proc&#233;dure, monter une maquette, ou faire manipuler tout &#231;a &#224; un groupe sans que personne ne casse sa machine : autant de situations o&#249; l&apos;on a besoin d&apos;un environnement isol&#233;, rapide &#224; cr&#233;er et &#224; jeter. Incus (fork communautaire de LXD) y r&#233;pond en unifiant conteneurs syst&#232;me et machines virtuelles derri&#232;re une seule interface.
Pendant ces deux heures, nous partirons de z&#233;ro : installation, premi&#232;res instances, cycle de vie (cr&#233;ation, snapshot, restauration, suppression), stockage, r&#233;seau. Nous verrons comment lancer aussi bien un conteneur l&#233;ger qu&apos;une VM compl&#232;te, et comment scripter le tout pour reproduire un environnement &#224; l&apos;identique, autant de fois qu&apos;on veut.
Ce dernier point ouvre naturellement sur la dimension p&#233;dagogique : d&#232;s lors qu&apos;on sait provisionner un environnement de fa&#231;on reproductible, on peut en donner un &#224; chaque personne d&apos;un groupe. Pour les manipulations, chaque participant disposera d&apos;ailleurs de son propre environnement de travail, fourni pour l&apos;occasion et d&#233;truit &#224; la fin de l&apos;atelier. Nous verrons comment ce type de dispositif se construit avec des briques libres au-dessus d&apos;Incus, pour que chacun puisse ensuite le remonter chez soi.
L&apos;objectif n&apos;est pas un cours exhaustif, mais de repartir avec un outil directement utilisable pour exp&#233;rimenter, prototyper, et pourquoi pas construire ses propres travaux pratiques.

**Public vis&#233;**
Toute personne &#224; l&apos;aise avec une console Linux qui souhaite se constituer un environnement d&apos;exp&#233;rimentation flexible, et qui s&apos;int&#233;resse aussi &#224; la fa&#231;on dont ces outils servent l&apos;apprentissage : administrateurs syst&#232;me, d&#233;veloppeurs, formateurs, enseignants, &#233;tudiants, curieux du libre.

**Pr&#233;requis**
&#202;tre &#224; l&apos;aise en ligne de commande Linux. Aucun pr&#233;requis logiciel : un environnement de travail sera fourni &#224; chaque participant pendant l&apos;atelier. Un ordinateur portable avec un navigateur suffit.</description>
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                <title>Linux Tracing Escape Game : d&#233;masquez les anomalies syst&#232;me !</title>
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                <type>Atelier 2h</type>
                <date>2026-11-15T10:30:00+01:00</date>
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                    <person id='761'>Alexis Lothor&#233;</person><person id='780'>Maxime Chevallier</person>
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                <language>fr</language>
                <description>Votre noyau Linux a un comportement &#233;trange. Votre machine &#224; l&apos;air lente, des paquets r&#233;seaux disparaissent, certains appels semblent anormalement long, et le syst&#232;me peut m&#234;me finir par planter. Saurez-vous retrouver les coupables avant qu&apos;il ne soit trop tard ?
Bienvenue dans la Linux Tracing Escape Game du Capitole du Libre ! Un atelier o&#249; votre mission est d&apos;explorer une machine Linux truff&#233;e d&apos;anomalies, d&#233;tectables &#224; l&apos;aide d&apos;outils de tracing standards. Votre but : identifier l&apos;origine des diff&#233;rents probl&#232;mes, comprendre comment ils se manifestent, et r&#233;cup&#233;rer les &quot;drapeaux&quot; qui attestent de vos d&#233;couvertes.
L&apos;atelier commence par une phase d&apos;apprentissage d&apos;une trentaine de minutes, o&#249; nous d&#233;couvrirons ensemble les concepts syst&#232;me de base que vous devrez investiguer, ainsi que les outils de d&#233;tective &#224; votre disposition: ftrace, trace-cmd, kernelshark, perf...Place ensuite &#224; l&apos;enqu&#234;te libre pendant un peu plus d&apos;une heure. Seul ou en bin&#244;me, vous interagirez avec la machine virtuelle fournie pour d&#233;busquer le plus d&apos;anomalies possibles. Chaque challenge peut &#234;tre abord&#233; avec plusieurs outils et techniques: &#224; vous de choisir votre m&#233;thode, de croiser les indices et d&apos;improviser.
Nous terminerons par un d&#233;briefing collectif pour revenir sur l&apos;impl&#233;mentation de chaque anomalie et comment utiliser les outils mentionn&#233;s plus t&#244;t pour les d&#233;voiler.
Les participants doivent venir avec leur propre laptop avec une distribution Linux standard &#224; jour, ce dernier doit &#234;tre capable d&apos;executer Qemu en mode systeme (https://www.qemu.org/docs/master/system/introduction.html#running)</description>
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                <title>tupperVim</title>
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                <description>Les tupperVim sont des ateliers collaboratifs o&#249; l&#8217;on partage des connaissances et des astuces &#224; propos de Vim et des &#233;diteurs du m&#234;me type&#8239;: Neovim, Kakoune, Helix, modes Vim d&#8217;Emacs ou de Visual Studio&#8230;

Les tupperVim s&#8217;inspirent autant des agapes ma&#231;onniques du troisi&#232;me mill&#233;naire que des soir&#233;es tupperware&#8482; des ann&#233;es 1960. Tout un concept.

https://tuppervim.org</description>
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